失われた魂はさておき、Ultizero Gamesの非常に期待されているアクションRPGは、発売時にSteamで130を超える国で地域に閉じ込められ、PCゲーマーの間で広範囲にわたる不満を引き起こします。この決定により、多くの人がゲームの購入を再考するようになりました。地域のロックの詳細をさらに深く掘り下げ、ゲームのディレクターとの最近のインタビューから洞察を得ます。
Lost Soulの地域ロッキングは、PlayStation-Published Gamesでのソニーの継続的な制限からの蒸気の範囲を脇に置いています。 SteamDBによると、このゲームは、PlayStation Network(PSN)でサポートされていない130か国以上で利用できません。
興味深いことに、Lost Soul AftasはPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、地域のロックは、サポートされていない国のSteamにゲームが表示されないことを意味します。これを回避するには、プレイヤーはPSNがサポートされている国で新しいSteamアカウントを作成する必要があります。特にPlayStationが最近PCタイトルのPSN要件を排除したため、この動きは多くの人を困惑させました。バックラッシュは重要であり、PCゲーマーはソーシャルメディアやフォーラムで不満を表明しており、多くの人がこれらの制限のためにゲームの購入に反対しています。
2016年に発表されて以来、ロストソウルアッシングは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを一貫して紹介してきました。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの永続的なスタイルとインスピレーションについて議論しました。
Bingは、高速で派手なアクションを特徴とするゲームの視覚的および戦闘スタイルが、最初のプロモーションビデオ以来一貫していることを強調しました。彼は、「これは私たちがこれらすべての年に固執してきたものです。この開発プロセス中に、私たちはもちろん、私たちはいくつかの新しい優れた作品を見続けました。
ビンはまた、特に主人公のケイザーのデザインにおいて、失われた魂を除いて、ファイナルファンタジー15の影響力を強調しました。 Kaserの漫画風の顔の特徴と髪型は、彼の肌、髪、服の現実的なテクスチャーとは対照的であり、ゲームのユニークな美学を具体化しています。
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの象徴的な日本のゲームからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のFamitsuとのインタビューで、Bingは、これらの影響がゲームのさまざまな側面をどのように形成するかについて詳しく説明しました。
たとえば、Kaserのデザインは、ファイナルファンタジーシリーズの影響を大きく反映しています。ビンは、「私はメインキャラクターのためにデザイナーのデザインをデザインにしました。そして、FFと同じように現実的でファンタジーの要素を組み合わせたかったのです。服が設計された後、彼らは実際にゲームで作られ、再現されました。
戦闘に関して、BingはBayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryを、ゲームの速い派手で派手な戦闘システムのインスピレーションとして引用しました。彼は、「私たちは戦闘システムを常に改善し、改良し、戦闘のスピード感を維持しながら、一定の深さを追加します。プレイヤーは独自のスタイルを開発することができます。また、シーケンシャルな動きが上手でなくても、さまざまなシステムを使用して高性能を達成し、ゲームをスムーズに進めることができます。」
Lost Soul Adasは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、Lost Soulに関する最新のニュースを除いて更新してください!