抛开的《失落的灵魂》(Lost Soul)是Ultizero游戏中备受期待的动作RPG,将在发射时为130多个国家 /地区锁定区域,从而在PC游戏玩家中引起广泛的挫败感。这个决定使许多人重新考虑购买游戏。深入了解该地区锁定的细节,并从最近对游戏导演的采访中获得见解。
索尼对PlayStation发布的游戏的持续限制,在蒸汽上的失落灵魂的区域锁定。根据SteamDB的说法,在PlayStation Network(PSN)不支持的130多个国家 /地区,该游戏将无法使用。
有趣的是,《迷失的灵魂》不需要PSN帐户才能玩,但是该地区的锁定意味着该游戏不会出现在不受支持的国家的Steam上。为了解决这个问题,玩家需要在支持PSN的国家 /地区创建一个新的Steam帐户。此举使许多人感到困惑,尤其是自PlayStation最近消除了PSN对其PC标题的要求。强烈反对意义重大,PC游戏玩家在社交媒体和论坛上表达了他们的挫败感,许多人由于这些限制而决定不购买游戏。
自2016年宣布以来,《迷失的灵魂》一贯展示了幻想和现实视觉效果的独特融合。在2025年2月20日的IGN采访中,Ultizero Games首席执行官Yang Bing讨论了游戏的持久风格和灵感。
Bing强调,自最初的促销视频以来,游戏的视觉和战斗风格以高速和浮华的作用为特征一直保持一致。他指出:“所以这是我们这些年来一直坚持的事情。在这个开发过程中,当然,我们继续看到一些新的和出色的作品,也许我们会在途中受到一些影响。因此,从一开始,这个个人预告片逐渐演变为更成熟且运行良好的版本,我应该说。”
Bing还强调了《最终幻想15》对失落的灵魂的影响,尤其是在主角凯瑟(Kaser)的设计中。凯瑟(Kaser)的卡通面部特征和发型与他的皮肤,头发和衣服的逼真质地形成鲜明对比,并体现了游戏独特的美感。
《失落的灵魂》汲取了几个标志性日本游戏的灵感,包括《最终幻想》,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的采访中,Bing阐述了这些影响如何影响游戏的各个方面。
例如,凯瑟(Kaser)的设计在很大程度上反映了《最终幻想》系列的影响。 Bing解释说:“我有一位设计师为主角设计衣服,我想将逼真的和幻想的元素结合在一起,就像在FF中一样。在设计衣服后,它们实际上是在游戏中制作和复制的。通过这样做,我们认为玩家会感觉到它实际上存在,而Kazel也会像Kazel一样,也将是一个像血腥的角色一样。”
关于战斗,Bing引用了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil可能会哭泣,这是游戏快节奏和浮华的战斗系统的灵感。他说:“我们还不断地改善和完善战斗系统,保持战斗的速度感,同时还增加了一定程度的深度。玩家可以发展自己的风格,即使他们不擅长顺序移动,他们也可以使用各种系统来实现高性能并使游戏顺利进行。”
Fose Soul计划于2025年5月30日在PlayStation 5和PC上发行。通过查看下面的我们的文章,请继续更新有关Lost Soul的最新消息!