拋開的《失落的靈魂》(Lost Soul)是Ultizero遊戲中備受期待的動作RPG,將在發射時為130多個國家 /地區鎖定區域,從而在PC遊戲玩家中引起廣泛的挫敗感。這個決定使許多人重新考慮購買遊戲。深入了解該地區鎖定的細節,並從最近對遊戲導演的採訪中獲得見解。
索尼對PlayStation發布的遊戲的持續限制,在蒸汽上的失落靈魂的區域鎖定。根據SteamDB的說法,在PlayStation Network(PSN)不支持的130多個國家 /地區,該遊戲將無法使用。
有趣的是,《迷失的靈魂》不需要PSN帳戶才能玩,但是該地區的鎖定意味著該遊戲不會出現在不受支持的國家的Steam上。為了解決這個問題,玩家需要在支持PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶。此舉使許多人感到困惑,尤其是自PlayStation最近消除了PSN對其PC標題的要求。強烈反對意義重大,PC遊戲玩家在社交媒體和論壇上表達了他們的挫敗感,許多人由於這些限製而決定不購買遊戲。
自2016年宣布以來,《迷失的靈魂》一貫展示了幻想和現實視覺效果的獨特融合。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了遊戲的持久風格和靈感。
Bing強調,自最初的促銷視頻以來,遊戲的視覺和戰鬥風格以高速和浮華的作用為特徵一直保持一致。他指出:“所以這是我們這些年來一直堅持的事情。在這個開發過程中,當然,我們繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們會在途中受到一些影響。因此,從一開始,這個個人預告片逐漸演變為更成熟且運行良好的版本,我應該說。”
Bing還強調了《最終幻想15》對失落的靈魂的影響,尤其是在主角凱瑟(Kaser)的設計中。凱瑟(Kaser)的卡通式面部特徵和髮型與他的皮膚,頭髮和衣服的逼真質地形成鮮明對比,並體現了遊戲獨特的美感。
《失落的靈魂》汲取了幾個標誌性日本遊戲的靈感,包括《最終幻想》,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的採訪中,Bing闡述了這些影響如何影響遊戲的各個方面。
例如,凱瑟(Kaser)的設計在很大程度上反映了《最終幻想》系列的影響。 Bing解釋說:“我有一位設計師為主角設計衣服,我想將逼真的和幻想的元素結合在一起,就像在FF中一樣。在設計衣服後,它們實際上是在遊戲中製作和復制的。通過這樣做,我們認為玩家會感覺到它實際上存在,而Kazel也會像Kazel一樣,也將是一個像血腥的角色一樣。”
關於戰鬥,Bing引用了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil可能會哭泣,這是遊戲快節奏和浮華的戰鬥系統的靈感。他說:“我們還不斷地改善和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還增加了一定程度的深度。玩家可以發展自己的風格,即使他們不擅長順序移動,他們也可以使用各種系統來實現高性能並使遊戲順利進行。”
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。通過查看下面的我們的文章,請繼續更新有關Lost Soul的最新消息!