Warhammer 40,000:Space Marine 2は、以前のパッチ(4.0)に実装されたnerfsの逆のhotfix 4.1に関するプレーヤーの懸念に対処しています。開発者であるSaber Interactiveは、2025年初頭にパブリックテストサーバーの計画も発表しました。
Steamでの重要なネガティブなプレーヤーのフィードバックとレビュー爆撃の後、Saber Interactiveはパッチ4.0からの「最も重要な」バランスの変化をロールバックしています。ゲームディレクターのDmitriy Grigorenkoは、パッチ4.1の10月24日リリースがこれらの懸念に対処すると述べました。 2025年初頭に予定されているパブリックテストサーバーを実装する決定は、将来の同様の問題を防ぐことを目指しています。
プレイヤーの批判は、パッチ4.0のNERFSを中心としたもので、敵の健康を調整する代わりに敵の数を増やし、さらに低い難易度レベルを過度に挑戦しました。 Saber Interactiveは、この変更により、誤ってゲームが困難になったことを認めました。
パッチ4.1は、極端な敵のスポーンレートを最小、平均、および実質的な難易度レベルで、パッチ前の4.0値に戻します。冷酷な困難では、これらのスポーン率は大幅に減少します。さらに、冷酷な難易度に関するプレイヤーアーマーは10%増加し、ボットはボスに30%多くのダメージを与えます。
Hotfixには、以前のパフォーマンスに対処するために、武器をボルトするための実質的なバフも含まれています。
Grigorenkoは、Saber Interactiveがプレーヤーのフィードバックポストパッチ4.1の監視を継続して、「致命的な」困難が適切に挑戦的でやりがいのあるものを確保することを確認しました。