
ゲーム業界のメディアが、高名な開発者ヨセフ・フェアーズ氏による最新作を初めてプレイしたが、その反応は圧倒的に肯定的だ。Hazelight Studiosによる新作協力アドベンチャー『Split Fiction』は現在、MetaCriticで91、OpenCriticで90という驚異的な平均スコアを誇っており、批評家からの広範な絶賛を反映している。
批評家たちは、本作が飽くなき創造性と絶え間なく導入される新たなゲームプレイメカニクスによって、プレイヤーを最初から最後まで夢中にさせると称賛している。本作は協力プレイゲームにおける大胆な進化として称えられ、革新的なアイデアが次々と繰り出されることで繰り返しを回避した、ダイナミックで独創的な体験を提供すると評価されている。
主なレビュースコアは以下の通り:
「『Split Fiction』はHazelight Studiosのこれまでの作品の中で最高の出来であり、今世代で最も印象的な協力プレイゲームの一つである。その多様性に驚かされ、プレイヤーは常に夢中にさせられる。あらゆるメカニクスが最高水準で実行されており、いくつかの小さな欠点は見つかるものの、ゲームが至る所で導入する新たなアイデアの絶え間ない流れと比べれば霞んでしまう。創造性と革新性の真の祭典だ。」
— Gameractor UK, 100/100
「最初から最後まで、『Split Fiction』は素晴らしいアドベンチャーであり続ける。市場で最も創造的で没入感のある協力プレイゲームの一つであり、人間の想像力の無限の性質を鮮やかに証明している。」
— Eurogamer, 100/100
「『Split Fiction』は二つのジャンルの境界を跨ぐ、見事に作り込まれた協力アドベンチャーゲームである。アイデアとゲームプレイスタイルのジェットコースターのように、猛烈なペースで移り変わり、14時間のプレイ時間を通してスリリングな体験を保ち続ける。単一のメカニクスが長く続くことがないため、『Split Fiction』は想像力の勝利となる。Hazelightは単に協力プレイゲームのルールを書き換えただけでなく、あなた(とパートナー)がぜひ体験すべき新たな章を創り出したのである。」
— IGN USA, 90/100
「視覚的には、『Split Fiction』はスタジオの前作『It Takes Two』と比べて大きな前進を遂げているが、両作はメカニクスの点で多くの類似点を共有している。二つの 주요なロケーション間を絶えず切り替えるため、繰り返しがちになるリスクはあるが、豊富なサイドストーリーと絶えず変化するメカニクスが、ゲームプレイを最初から最後まで魅力的に保っている。しかしながら、その物語については同じことは言えず、やや物足りなさが残る。」
— VGC, 80/100
「『Split Fiction』は『It Takes Two』よりもプレイ時間が短く、価格が高い。前作の独創性と多様性には欠けるものの、二人のプレイヤーにとって楽しくエキサイティングな体験を提供している。堅実な作品ではあるが、スタジオの前作によって設定された期待には及ばない。」
— Hardcore Gamer, 70/100
物語の深みやプレイ時間に関していくつかの批評はあるものの、Split Fictionは、協力プレイゲームの境界を押し広げる、視覚的に見事でメカニクス的に独創的な作品として際立っている。2025年3月6日の発売を予定しており、現行世代のプラットフォーム——PS5、Xbox Series X|S、PC——で利用可能となり、世界中のプレイヤーをその想像力豊かな世界へと誘う。
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