
게임 전문 매체들이 유명 개발자 Josef Fares의 최신작을 처음으로 체험했으며, 그 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. Hazelight Studios의 새로운 협동 어드벤처 게임 Split Fiction은 현재 메타크리틱에서 91점, 오픈크리틱에서 90점이라는 인상적인 평균 점수를 자랑하며 비평계의 광범위한 찬사를 받고 있습니다.
비평가들은 이 게임이 끊임없는 창의성과 지속적으로 새로워지는 게임플레이 메커니즘으로 처음부터 끝까지 플레이어들의 몰입도를 유지한다고 극찬했습니다. 이 작품은 빠르게 이어지는 혁신적인 아이디어로 반복을 피하며 역동적이고 독창적인 경험을 선사하는 협동 게임의 대담한 진화로 칭송받고 있습니다.
주목할 만한 리뷰 점수는 다음과 같습니다:
“《Split Fiction》은 Hazelight Studios의 역대 최고의 작품이자 이 세대 가장 인상적인 협동 게임 중 하나입니다. 다양한 콘텐츠로 플레이어를 매 순간 사로잡으며 놀라움을 선사합니다. 모든 메커니즘이 최고 수준으로 구현되었으며, 사소한 결함 몇 가지가 발견되지만, 곳곳에서 쏟아지는 새로운 아이디어 앞에 그 빛이 바랩니다. 이는 창의성과 혁신의 결정체라 할 수 있습니다.”
— Gameractor UK, 100/100
“《Split Fiction》은 처음부터 끝까지 환상적인 모험을 선사합니다. 시장에 나와 있는 가장 창의적이고 몰입도 높은 협동 게임 중 하나로, 인간 상상력의 무한함을 생생히 증명합니다.”
— Eurogamer, 100/100
“《Split Fiction》은 두 장르의 경계를 넘나드는 정교하게 crafted된 협동 어드벤처 게임입니다. 굉장한 속도로 변화하는 아이디어와 게임플레이 스타일의 롤러코스터 같은 경험으로 14시간의 플레이 타임 내내 스릴을 유지합니다. 단일 메커니즘이 지루함을 느끼게 할 틈이 없기 때문에 《Split Fiction》은 상상력의 승리가 됩니다. Hazelight은 협동 게임의 규칙을 다시 쓴 것이 아니라, 여러분(과 파트너)이 꼭 경험해야 할 새로운 장을 창조했습니다.”
— IGN USA, 90/100
“비주얼적으로 《Split Fiction》은 이 스튜디오의 이전 프로젝트인 《It Takes Two》에 비해 큰 발전을 이루었으며, 두 게임은 메커니즘 측면에서 많은 유사점을 공유합니다. 때로는 두 주요 장소 사이의 지속적인 전환으로 인해 반복적이 될 위험이 있지만, 풍부한 사이드 스토리와 끊임없이 변화하는 메커니즘 덕분에 게임플레이는 처음부터 끝까지 흥미진진하게 유지됩니다. 그러나 줄거리에 대해서는 같은 말을 할 수 없으며, 아쉬움을 남깁니다.”
— VGC, 80/100
“《Split Fiction》은 《It Takes Two》보다 짧고 가격이 더 비싸며, 전작만큼의 독창성과 다양성은 부족하지만, 두 명의 플레이어에게 여전히 재미있고 흥미진진한 경험을 선사합니다. 스튜디오의 이전 게임이 세운 기대치에는 미치지 못하지만, 튼튼한 프로젝트입니다.”
— Hardcore Gamer, 70/100
내러티브 깊이와 플레이 타임에 대한 일부批評에도 불구하고, Split Fiction은 협동 게임플레이의 한계를 넓히는 시각적으로 stunning하고 메커니즘적으로 독창적인 작품으로 두각을 나타냅니다. 2025년 3월 6일 출시 예정이며, PS5, Xbox Series X|S, PC 등 현재 세대 플랫폼에서 전 세계 플레이어들을 상상력 가득한 세계로 초대할 예정입니다.
[ttpp]