この大規模なレビューでは、PC、PS5、PS4、およびSteamデッキを横切るVictrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Editionコントローラーでの1か月の経験をカバーしています。 TouchArcadeの寄稿者であるレビューアは、モジュール式の設計とパフォーマンスを調査し、Xbox EliteやDualsense Edgeなどの他のプレミアムコントローラーと比較します。
標準コントローラーとケーブルを超えて、パッケージには高品質の保護ケース、6ボタンのファイトパッドモジュール、追加のアナログスティックとDパッドキャップ、ドライバー、ワイヤレスUSBドングルが含まれています。付属のアクセサリは、Tekken 8の美学に合わせてテーマになっていますが、交換は現在個別に販売されていません。
コントローラーは、PS5、PS4、およびPCでシームレスに動作し、驚くべきことに、ドングルを介したすぐに使用できるスチームデッキの互換性を含みます。 PlayStationコンソールのワイヤレス機能には、ドングルも必要です。レビュアーは、アーケードスティックを超えたPS4コントローラーの互換性がないことを考えると、これを重要な利点として指摘しています。
モジュール性は重要なセールスポイントです。ユーザーは、対称と非対称のスティックレイアウトを切り替えたり、FightPadを使用したり、トリガーストップを調整したり、サムスティックとDパッドを交換したりできます。レビュアーはカスタマイズオプションを称賛しますが、デフォルトのD-PADはプラットフォーマーに理想的ではないことに注意してください。ただし、特に価格帯とumbleの予算管理者の可用性を考えると、ランブル、触覚フィードバック、適応トリガー、およびジャイロサポートの欠如は、重要な欠点と考えられています。 4つの含まれているパドル(リムーバブルではありませんが)は高く評価されており、追加のボタンマッピングオプションを提供しています。
コントローラーの美学は、その鮮やかな色とTekken 8ブランディングで賞賛されています。快適ですが、軽量のデザインは個人的な好みです。グリップは優れており、疲労のない拡張プレイセッションを可能にします。ビルドの品質は、一部の分野ではプレミアムを感じますが、デュアルセンスのエッジほど豪華ではありません。
正式にライセンスされていますが、コントローラーはPS5に電力を供給できません。これは、サードパーティのコントローラーの一般的な制限です。触覚フィードバック、適応トリガー、およびジャイロの欠如が繰り返されます。タッチパッドと共有ボタンの機能が確認されています。
PS5コントローラーとしての適切な認識や、共有ボタンとタッチパッドの完全な機能など、コントローラーの蒸気デッキとのすぐに使用できる互換性が強調されています。
コントローラーは、特にスチームデッキユーザーにとって大きな利点であるデュアルセンスやデュアルセンスのエッジと比較して、バッテリー寿命が大幅に長くなっています。タッチパッドの低いバッテリーインジケーターは歓迎すべき追加です。
レビュー担当者は、Microsoftストアの独占性のため、コントローラーのソフトウェアをテストできませんでした。残念ながら、iOSの互換性はありません。
ランブル、ポーリング率の低下、標準構成におけるホール効果センサーの欠如の欠如、およびワイヤレスのドングル要件は、大きな欠点です。レビュアーは、特にその可用性を個別の購入と考えていることを考慮して、ホール効果センサーの省略に疑問を呈しています。個別に販売されたモジュールの美的非互換性も注意しています。
モジュール性やバッテリー寿命などの広範な使用と肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの問題はコントローラーが完全なスコアを達成することを妨げます。ランブルの欠如(潜在的にソニーの制限)、ドングルの必要性、ホールエフェクトスティックの余分なコスト、および低投票率は、価格の重要な懸念です。レビュアーは、コントローラーには大きな可能性があるが、将来の反復の改善が必要であると結論付けています。
全体スコア:4/5