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「私はそれが他の誰もがやっていることではないことを知っています」 - Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、PlayStationとNintendoのロゴをMicrosoft Showcasesに置き続けます

著者 : Nova
Mar 15,2025

Microsoftの最近のXboxショーケースには、特にライバルプラットフォームのロゴが含まれており、マルチプラットフォーム戦略の大きな変化を示しています。この変化は、ここ数ヶ月で明らかに、XboxシリーズX | S、PC、およびゲームパスとともに、PlayStation 5のゲームを紹介しています。たとえば、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のXbox開発者DirectのセグメントはすべてPS5ロゴを表示しました。

これは、Microsoftの2024年6月のショーケースとは対照的であり、Doom:The Dark Agesが最初にPS5を省略し、後で個々のトレーラーに追加したような発表があります。同様に、ドラゴンエイジ:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡大の容器、およびAssassin's Creed Shadowsは当初PS5を除外しました。

Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。

対照的に、ソニーと任天堂は別のアプローチを維持しています。彼らのショーケースは、最近のプレイの状態のように、マルチプラットフォームのタイトルであっても、一貫して独自のプラットフォームに焦点を当てています。モンスターハンターワイルド、忍:復geの芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、オニミーシャ:剣の方法は、Xboxや他のプラットフォームに言及せずに展示されているゲームの例です。ソニーの戦略は、PlayStationを中心的な焦点として強化します。

PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。

Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこの変化を説明しました。彼は誠実さと透明性を強調し、2024年6月の省略は必要なすべての資産を確保する際の物流上の課題によるものであると述べた。スペンサーは、MicrosoftがPlayStation、Steam、Nintendo Switchなど、ゲームが利用可能なすべてのプラットフォームを明確に示すことを目指していることを明らかにしました。彼は、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの間の機能の違いを認めましたが、ゲームのアクセシビリティに優先順位を付けることの重要性を強調しました。彼は、この戦略がより多くの聴衆にリーチすることでゲームの成長に利益をもたらすと考えています。

したがって、将来のXboxショーケースには、PS5および潜在的にNintendo Switch 2ロゴが含まれることが期待されています。これは、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3などのタイトルが、Microsoftの2025年6月のショーケースでXboxと並んでPS5ロゴを特徴とすることができることを示唆しています。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。

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