Microsoft最近的Xbox展示櫃顯著包括競爭對手平台的徽標,這表明其乘法策略發生了重大變化。這種變化在最近幾個月中很明顯,在PlayStation 5上與Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起展示了遊戲。例如,忍者蓋登4,《厄運:黑暗時代》和《克萊爾·默默:探險:Xbox開發人員的33個段》都顯示了PS5徽標。
這與微軟的2024年6月展示櫃形成鮮明對比,諸如《毀滅戰士:黑暗時代》之類的公告最初省略了PS5,後來在單個拖車中添加了它。同樣,《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨擴張船以及刺客信條陰影最初被排除在PS5上。
相反,索尼和任天堂保持了不同的方法。他們的展覽就像最近的遊戲狀態一樣,始終集中在自己的平台上,即使是乘數標題。 Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:劍的方式是展示遊戲的示例,而無需提及Xbox或其他平台。索尼的戰略將PlayStation作為中心重點。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解釋了這一轉變。他強調誠實和透明度,並指出,2024年6月的遺漏是由於後勤挑戰在確保所有必要的資產方面造成的挑戰。 Spencer澄清說,Microsoft旨在清楚地指出所有遊戲將在其中可用的平台,包括PlayStation,Steam和Nintendo Switch。他承認開放平台和封閉平台之間的功能差異,但強調了優先選擇遊戲可訪問性的重要性。他認為,通過吸引更廣泛的受眾,這種策略會受益於遊戲的增長。
因此,預計未來的Xbox展示櫃將包括PS5和潛在的Nintendo Switch 2徽標。這表明戰爭機器之類的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及即將到來的《使命召喚》可以在Microsoft 2025年6月的Showcase中與Xbox一起以PS5徽標為特色。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。