Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기의 복잡성에 대해 밝혀졌습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 플레이어는 두 가지 주요 진행 요소, 즉 숙달점과 지식 포인트에 참여합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 정복하여 획득되는 반면, 지식 포인트는 임무 완성과 항목 발견을 통해 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을위한 길을 제공하므로 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록 중요합니다.
이 게임은 다양한 무기를 자랑하며 각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 있습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 플레이 스타일에 맞는 개인화 된 빌드를 제작할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기 조합으로 실험을 장려합니다. 특히, 전설적인 Naginata와 같은 무기는 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력과 같은 특정 보너스와 함께 제공됩니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 방식을 탐색하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드에 액세스하여 기술과 능력을 향상시킵니다. Ubisoft는 게임의 기술과 업그레이드를 완전히 마스터하는 것이 상당한 시간 투자가 필요한 보람있는 과제가 될 것이라고 보증합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 프랜차이즈 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 능숙하게 조화시키는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.