Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発、戦利品分布の複雑さ、そしてプレイヤーが期待できる幅広い武器に光を当てています。
Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは2つの主要な進行要素、つまり習得ポイントと知識ポイントに関与します。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または打ち負かすことで獲得されますが、知識ポイントはミッションの完了とアイテムの発見を通じて獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器の強化の手段を提供し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるため、非常に重要です。
このゲームは多様な武器を誇っており、各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを特徴としています。このシステムにより、プレイヤーはプレイスタイルに合ったパーソナライズされたビルドを作成できます。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略と武器の組み合わせでの実験を促進します。特に、伝説的なナギナタのような武器には、ブロック不可能な攻撃に対抗する能力など、特定のボーナスが付属しており、戦闘の出会いに深みがあります。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘アプローチを探索することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードにアクセスし、スキルと能力を向上させます。 Ubisoftは、ゲームのテクニックとアップグレードを完全にマスターすることが、重要な時間投資を必要とするやりがいのある課題になることを保証します。
Assassin's Creed Shadowsは、3月20日にリリースされる予定で、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フランチャイズのファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的進行を巧みに融合させる豊富なゲーム体験を予測できます。