Ubisoft揭开了有关刺客信条阴影中战斗和进步系统的激动人心的新细节。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)阐明了角色发展,战利品发行以及玩家可以期望的各种武器的复杂性。
在刺客信条阴影中,玩家将参与两个主要的进步元素:精通点和知识点。通过升级或征服强大的敌人来获得掌握点,而通过任务完成和发现项目获得知识点。这些要点至关重要,因为它们解锁了新的能力并为武器增强的途径提供了途径,从而使玩家可以量身定制自己的游戏体验。
该游戏拥有多种武器库,每种武器都有自己独特的升级树。该系统使玩家能够制作适合其游戏风格的个性化构建。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过各种策略和武器组合进行实验。值得注意的是,像传奇的Naginata之类的武器具有特定的奖励,例如能够抵抗其他不可阻挡的攻击的能力,为战斗遭遇增加了深度。
刺客信条阴影中的战斗系统旨在支持隐形倒塌,同时也鼓励玩家探索各种战斗方法。随着角色的发展,他们可以访问其他统计升级,从而提高了他们的技能和能力。育碧确保完全掌握游戏的技术和升级将是一个有意义的挑战,需要大量时间投资。
刺客信条阴影计划于3月20日发布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。该专营权的粉丝可以预见丰富的游戏体验,可以巧妙地将隐身,动态战斗和战略进步融合在一起。