Ubisoft揭開了有關刺客信條陰影中戰鬥和進步系統的激動人心的新細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品發行以及玩家可以期望的各種武器的複雜性。
在刺客信條陰影中,玩家將參與兩個主要的進步元素:精通點和知識點。通過升級或征服強大的敵人來獲得掌握點,而通過任務完成和發現項目獲得知識點。這些要點至關重要,因為它們解鎖了新的能力並為武器增強的途徑提供了途徑,從而使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
該遊戲擁有多種武器庫,每種武器都有自己獨特的升級樹。該系統使玩家能夠製作適合其遊戲風格的個性化構建。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器組合進行實驗。值得注意的是,像傳奇的Naginata之類的武器具有特定的獎勵,例如能夠抵抗其他不可阻擋的攻擊的能力,為戰鬥遭遇增加了深度。
刺客信條陰影中的戰鬥系統旨在支持隱形倒塌,同時也鼓勵玩家探索各種戰斗方法。隨著角色的發展,他們可以訪問其他統計升級,從而提高了他們的技能和能力。育碧確保完全掌握遊戲的技術和升級將是一個有意義的挑戰,需要大量時間投資。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。該專營權的粉絲可以預見豐富的遊戲體驗,可以巧妙地將隱身,動態戰鬥和戰略進步融合在一起。