Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Игровой директор Чарльз Бенуа пролил свет на тонкости развития персонажей, распределения добычи и широкого разнообразия игроков, которые игроки могут ожидать.
В Assassin's Creed Shadows игроки будут взаимодействовать с двумя основными элементами прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или побеждая грозных врагов, тогда как знания заработаны за счет завершения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и предлагают возможности для улучшения оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой игровой опыт.
Игра может похвастаться разнообразным арсеналом, с каждым оружием с собственным уникальным деревом обновления. Эта система позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, которые соответствуют их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и комбинациями оружия. Примечательно, что такое оружие, как легендарное Нагината, поставляется с конкретными бонусами, такими как способность противостоять иначе незаблокируемые атаки, добавляя глубину в боевые столкновения.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows предназначена для поддержки скрытных сборов, но также побуждает игроков исследовать ряд боевых подходов. По мере продвижения персонажей они получают доступ к дополнительным обновлениям статистики, улучшая свои навыки и способности. Ubisoft гарантирует, что полностью овладеть методами и обновлениями игры будет полезной задачей, которая требует значительных инвестиций.
Assassin's Creed Shadows планируется для выпуска 20 марта, доступного на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники франшизы могут предвидеть богатый игровой опыт, который умело сочетает в себе стелс, динамический бой и стратегический прогресс.