불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 초기 인상을 공유했습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 요점을 증류하여 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 ERA 시스템으로, 전임자들로부터 누락 된 새로운 추가 기능입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 소개하여 정적으로 유지되지 않도록합니다. ERA 시스템은 게임을 세 가지 뚜렷한 기간으로 나누며, 각각의 기술 세트와 승리 전략이 있습니다. 이 혁신은 과도하게 긴 경기와 같은 이전의 게임 플레이 문제와 하나의 문명 문제가 일반적으로 "눈덩이"라고 알려진 막을 수없는 이점을 얻는 것과 같은 문제를 해결합니다.
칭찬을받은 또 다른 특징은 다른 지도자와 다양한 문명을 짝을 이루는 유연성입니다. 이것은 전략적 계층을 추가하여 역사적 정확성을 구부리더라도 플레이어가 다양한 지도자와 문명의 독특한 강점을 활용할 수있게합니다. 이 믹스 앤 매치 방식은 새로운 전술적 가능성을 열고 재생 가능성을 향상시킵니다.
리뷰어들은 또한 개선 된 도시 배치 역학, 향상된 자원 관리, 더 나은 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)로 게임을 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화되어 노련한 플레이어의 상호 작용의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 생각했습니다.
반면에, 몇몇 검토 자들은 Civilization VII의지도가 이전 타이틀보다 작게 느껴지는데, 이는 팬들이 시리즈에서 기대할 수있는 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 지적했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도 언급되었습니다. 또한 일부 플레이어는 경기가 갑자기 끝날 수 있으며 최종 결과에 대해 혼란스러워 할 수 있다고보고했습니다.
문명 게임의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 문명 VII에 대한 확실한 의견을 형성하는 데는 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 VII는 수년이 걸릴 것입니다. 그러나 초기 리뷰는 확실한 첫인상을 제공하여 게임의 혁신적인 기능과 추가 개선이 필요한 영역을 강조합니다.