隨著Sid Meier文明VII的備受期待的發布,僅一周的時間就解除了審查的禁運,並且遊戲渠道分享了他們最初的印象。我們已經從這些評論中提煉了關鍵點,以使您對期望的全面概述。
文明VII中最著名的新功能之一是時代系統,這是其前輩缺少的新穎性。隨著時間的流逝,該系統引入了文明的動態演變,確保它們不會保持靜態。 ERA系統將游戲分為三個不同的時期,每個時期都有自己的一組技術和勝利策略。這項創新解決了以前的遊戲問題,例如過度長期的比賽和一個文明的問題獲得了不可阻擋的優勢,通常被稱為“滾雪球”。
獲得稱讚的另一個功能是靈活地將不同的領導者與各種文明相結合。這增加了一個戰略層,使玩家能夠利用不同領導者和文明的獨特優勢,即使這意味著彎曲歷史準確性。這種混合匹配方法開闢了新的戰術可能性並增強了可重播性。
審閱者還讚揚了該遊戲的改進城市安置機制,增強的資源管理,更好的地區構建以及更簡化的用戶界面(UI)。但是,一些批評家認為UI可能已經過度簡化,可能會影響經驗豐富的玩家的互動深度。
另一方面,幾位評論家指出,文明VII中的地圖比以前的標題要小,這可能會損害粉絲從該系列中期望的大規模。還提到了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些玩家報告說比賽可能會突然結束,使他們對最終結果感到困惑。
鑑於文明遊戲的範圍和可重播性的範圍和可重播性,對文明VII形成明確的意見可能會花費數年,因為社區會深入研究各種戰略和結合。但是,早期的評論給人以紮實的第一印象,強調了遊戲的創新功能和可能需要進一步完善的領域。