Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを期待されていたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットが最初の印象を共有しています。これらのレビューから重要なポイントを蒸留して、何が期待するかの包括的な概要を提供しました。
文明VIIで最も有名な新機能の1つはERAシステムです。これは、前任者に欠けていた新しい追加です。このシステムは、時間の経過とともに文明の動的な進化を導入し、静的なままではないようにします。 ERAシステムは、ゲームを3つの異なる期間に分割し、それぞれに独自のテクノロジーと勝利戦略を備えています。このイノベーションは、過度に長い一致や、一般に「スノーボール」として知られている止められない利点を得るという1つの文明の問題など、以前のゲームプレイの問題に対処しています。
賞賛を集めているもう1つの特徴は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。これにより、戦略的なレイヤーが追加され、プレイヤーが歴史的な正確さを曲げることを意味する場合でも、プレイヤーはさまざまなリーダーや文明の独自の強みを活用できます。このミックスアンドマッチアプローチは、新しい戦術的な可能性を開き、再生可能性を向上させます。
また、レビュー担当者は、都市の配置力学の改善、リソース管理の強化、地区の建設の改善、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)でゲームを称賛しています。しかし、一部の批評家は、UIが単純化されすぎており、ベテランのプレイヤーの相互作用の深さに影響を与える可能性があると感じていました。
反対に、数人のレビュアーは、文明VIIの地図は以前のタイトルよりも小さく感じていると指摘しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も言及されました。さらに、一部のプレイヤーは、試合が突然終了する可能性があると報告し、最終的な結果について混乱していると報告しています。
文明ゲームの膨大な範囲と再生可能性を考えると、文明VIIに関する決定的な意見を形成することは、コミュニティが可能な限りあらゆる戦略と組み合わせを掘り下げているため、おそらく何年もかかるでしょう。ただし、初期のレビューでは、ゲームの革新的な機能とさらに洗練が必要な領域の両方を強調している堅実な第一印象を提供します。