随着Sid Meier文明VII的备受期待的发布,仅一周的时间就解除了审查的禁运,并且游戏渠道分享了他们最初的印象。我们已经从这些评论中提炼了关键点,以使您对期望的全面概述。
文明VII中最著名的新功能之一是时代系统,这是其前辈缺少的新颖性。随着时间的流逝,该系统引入了文明的动态演变,确保它们不会保持静态。 ERA系统将游戏分为三个不同的时期,每个时期都有自己的一组技术和胜利策略。这项创新解决了以前的游戏问题,例如过度长期的比赛和一个文明的问题获得了不可阻挡的优势,通常被称为“滚雪球”。
获得称赞的另一个功能是灵活地将不同的领导者与各种文明相结合。这增加了一个战略层,使玩家能够利用不同领导者和文明的独特优势,即使这意味着弯曲历史准确性。这种混合匹配方法开辟了新的战术可能性并增强了可重播性。
审稿人还赞扬了该游戏的改进城市安置机制,增强的资源管理,更好的地区建设以及更简化的用户界面(UI)。但是,一些批评家认为UI可能已经过度简化,可能会影响经验丰富的玩家的互动深度。
另一方面,几位评论家指出,文明VII中的地图比以前的标题要小,这可能会损害粉丝从该系列中期望的大规模。还提到了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些玩家报告说比赛可能会突然结束,使他们对最终结果感到困惑。
鉴于文明游戏的范围和可重播性的范围和可重播性,对文明VII形成明确的意见可能会花费数年,因为社区会深入研究各种战略和结合。但是,早期的评论给人以扎实的第一印象,强调了游戏的创新功能和可能需要进一步完善的领域。