오픈 월드 게임은 한때 압도적 인 체크리스트와 동의어였습니다. 마커로 가득 찬지도, 모든 단계를 안내하는 미니 맵 및 스릴있는 모험보다 과제처럼 느껴지는 목표.
그런 다음 Fromsoftware가 개발 한 Elden Ring이 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어들에게 진정으로 독특한 자유를 제공했습니다. 진정한 자유를 제공했습니다.
Eneba의 파트너와 협력 하여이 게임이 어떻게 장르에 혁명을 일으켰고 왜 당신의 감탄의 가치가 있는지에 대해 다이빙하고 있습니다.
전통적인 오픈 월드 게임은 종종 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 중요한지를 지시하는 끊임없는 팝업과주의를 기울입니다. 그러나 Elden Ring은 다른 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 신비한 세상을 제시하며 자신의 속도로 비밀을 풀도록 격려합니다.
초점을 요구하는 압도적 인 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심은 당신의 가이드가됩니다. 멀리서 무언가가 눈을 사로 잡으면 탐험하십시오. 당신은 숨겨진 던전을 우연히 발견하거나 강력한 무기를 발견하거나, 당신에게 도전 할 준비가 된 강력한 보스를 만날 수 있습니다.
그리고 그것의 아름다움? 레벨 스케일링이 없습니다. 세상은 변하지 않고 여전히 적응해야합니다. 지역이 너무 힘들어 보이면 나중에 돌아 오거나 지금 위험을 감수 할 수 있습니다. 부러진 칼로 레벨 5에서 드래곤을 마주하지 못하게하는 사람은 아무도 없습니다. 결과를 준비하십시오.
특히 Eneba의 환상적인 가격으로 Elden Ring Steam 키를 잡을 수있을 때 사이의 땅을 탐구하기에는 너무 늦지 않았습니다.
대부분의 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 모험보다는 효율성에 관한 것입니다. 플레이어는 한 마커에서 다른 마커로 돌진하여 심부름을 실행하는 것처럼 목표를 완료합니다. 그러나 Elden Ring 은이 개념을 머리에 돌립니다.
당신에게 방향을 찍는 퀘스트 로그 스푼 수유는 없습니다. NPC는 수수께끼로 말하며, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 명확히하기 위해 방해받지 않습니다.
이 접근법은 어려워 보일지 모르지만 탐험을 만족스럽게 만듭니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 사전 정의 된 경로가 아닌 호기심에 의해 주도되는 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
전리품이 무작위 드롭처럼 느껴질 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문이있는 숨겨진 동굴에서 나올 수도 있습니다.
많은 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 여겨집니다. 엘든 링에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 잘못된 회전을하고 독 늪 (장르의 필수품)에서 자신을 찾을 수 있습니다. 당신은 평화로운 마을이라고 생각한 것을 방황 할 수 있습니다. 그러나이 순간들은 세상을 활기차고 살아있게 느끼게 만듭니다.
게임은 손을 잡지 못하지만 미묘한 단서를 제공합니다. 동상은 지하 보물을 가리 키거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
엘든 링으로 되돌릴 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 신비, 도전, 발견의 짜릿함을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자들이 이것으로부터 영감을 얻기를 희망 할 수 있습니다.
Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 탐험을 초대 할뿐만 아니라 탐험을 초대하는 세상에 자신을 몰입시키고 싶어한다면 모든 게임 요구에 대해 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.