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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

作者 : Isaac
May 14,2025

開放世界的遊戲曾經是壓倒性清單的代名詞。地圖上散佈著標記,迷你地圖指導您的每一步,以及感覺更像任務而不是激動的冒險。

然後是由Frofsoftware開發的Elden Ring,它拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。

在與我們在Eneba的合作夥伴的合作中,我們正在研究該遊戲如何徹底改變這種類型以及為什麼值得您欽佩。

一個不乞求您的世界

傳統的開放世界遊戲通常會引起您的注意,不斷地引導您指導您去哪裡,做什麼以及為什麼它很重要。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了不同的方法 - 低聲說。它呈現出一個廣闊而神秘的世界,並鼓勵您按照自己的節奏揭開其秘密。

沒有霸道的UI元素需要您的注意力;相反,您的好奇心成為您的指導。如果遠處的某些東西引起了您的注意,請探索。您可能會偶然發現一個隱藏的地牢,發現強大的武器,或遇到準備挑戰您的強大老闆。

還有它的美麗?沒有級別的規模。世界保持不變,迫使您適應。如果一個區域似乎太艱難,您可以稍後再返回或現在冒險。沒有人會阻止您在五級上用破碎的劍面對龍,只是為後果做好準備。

深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以以埃納巴(Eneba)出色的價格搶購Elden Ring Steam鑰匙時。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在大多數開放世界的遊戲中,探索通常是關於效率而不是冒險的。玩家從一個標記到另一個標記,完成目標,就好像在運行差事一樣。然而,埃爾登·雷恩(Elden Ring)將這個概念轉向了腦海。

沒有任務記錄量湯匙的指示。 NPC在謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲從未打擾澄清。

Elden Ring景觀這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現一樣,是由您的好奇心而不是預定義的路線驅動的。

與其他掠奪者感覺像是隨機下降的遊戲不同,埃爾登戒指可確保每一個獎勵都是有意義的。您可能會從一個帶有改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語的隱藏洞穴中出現。

迷路(生存)的喜悅

在許多遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會錯誤地轉彎,發現自己陷入了毒沼(類型的主食)中。您可以漫步到自己認為是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻使世界變得充滿活力和活力。

雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了細微的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

有了Elden Ring,沒有回頭。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員會從中汲取靈感。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請探索的世界中,而且堅持這樣做,那麼像Eneba這樣的數字市場為您的所有遊戲需求提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必要標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下。

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