최근의 발견에서, Dataminers는 문명 7 에서 발표되지 않은 네 번째 나이의 힌트를 발견하여 게임 커뮤니티 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다. 이 계시는 게임의 개발자 인 Firaxis가 미래의 게임 계획을 괴롭히는 IGN과의 인터뷰와 함께 나옵니다. 문명 7 의 전체 캠페인 7은 현재 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다.이 시리즈는 플레이어가 새로운 문명을 선택하고 전진 할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 시리즈의 독특한 기능입니다.
수석 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰에서 문명의 현대 시대 7이 제 2 차 세계 대전 말에 냉전 시대를 의도적으로 피하고 있음을 확인했습니다. Beach는 연령 분열 뒤의 이론적 근거를 설명하여 각 전환 지점의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 종말은 기원전 300 년에서 500 년경에 주요 제국의 몰락과 일치하며, 탐사에서 현대로의 전환은 18 세기와 19 세기의 혁명적 격변으로 표시됩니다. 현대 시대는 세계 대전이 제기 한 중추적 인 변화로 끝납니다.
4 세로 게임을 확장하는 것에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 남아 있었지만 흥미로운 가능성을 암시했습니다. Shirk는 "정직하게는 가능성을 상상할 수있다"고 Shirk는 디자인 팀의 설정으로 인해 우주 탐사와 현대 단위를 포함 할 수있는 풍부하고 연령별 컨텐츠를 허용한다고 제안했다.
이 애타게 이후, 데이터민, 특히 Redditor Manbytheriver11은 새로운 지도자와 문명의 언급과 함께 게임 파일 내에서 원자 시대에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 Shirk의 의견과 문명 7 의 현재 최종 지점과 잘 일치하며, 원자 시대로의 잠재적 확장을 암시합니다.
그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하여 게임 리셉션을 개선하고 있으며 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 유지하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 미래에 대한 낙관론을 표현했으며, "레거시 시민 청중"이 문명 7 명을 더 많이 보내면서 문명 7을 감사하게 할 것이라고 믿었습니다.
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