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「Civ 7 Dataminersが原子時代の手がかりを見つけるにつれて、Firaxisが興奮しています」

著者 : Audrey
Apr 12,2025

最近の発見では、Dataminersは、文明7の4番目の未発表の年齢のヒントを発見し、ゲームのコミュニティの間で興奮を引き起こしました。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisがゲームの将来の計画をいじめたIGNとのインタビューと一緒に来ます。文明7の完全なキャンペーンは、現在、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、プレイヤーが新しい文明を選択し、前進する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃するシリーズのユニークな特徴である年齢の移行で終わります。

リードデザイナーのエドビーチは、IGNのインタビューで、文明7の現代が第二次世界大戦の終わりに締めくくることを確認し、冷戦時代を意図的に避けました。ビーチは、各移行ポイントの歴史的意義を強調し、時代分裂の背後にある理論的根拠を説明しました。古代の終わりは、西暦300年から500年までの主要帝国の崩壊と一致し、探査から現代への移行は18世紀と19世紀の革命的な激変によって特徴付けられます。現代は、世界大戦によってもたらされた重要な変化で終わります。

4歳の年齢でゲームを拡大することについて尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは内容のままでしたが、エキサイティングな可能性を示唆しました。 「正直なところ、これで可能性を想像することができます」とShirk氏は、設計チームのセットアップにより、宇宙探査やモダンユニットを含む可能性のある豊かな年齢固有のコンテンツが可能になることを示唆しています。

このいじめに続いて、Dataminer、特にRedditor Manbytheriver11は、新しいリーダーと文明の言及とともに、ゲームのファイル内の原子時代への言及を見つけました。これは、シャークのコメントと文明7の現在のエンドポイントとよく一致し、原子時代への潜在的な拡大を示唆しています。

それまでの間、Firaxisは、現在、Steamの「混合」ユーザーレビュー評価に耐えるゲームのレセプションを改善するためにコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの将来について楽観主義を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」が文明7を高く評価するために成長すると信じていました。

文明7で世界を支配したいプレイヤーについては、包括的なガイドを必ずチェックしてください。すべての勝利タイプを完了することから、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な落とし穴を避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのマップタイプと難易度設定の説明を掘り下げます。

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