Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. Monster Hunter World와 Iceborne 확장의 성공을 바탕으로 Wilds는 스릴 넘치는 모험을 약속합니다. 그러나이 최신 할부를 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀의 여러 회원들로부터 통찰력을 편집하여 메인 스토리, 우선 순위 및 Post Game에 대한 경험을 자세히 설명했습니다.
나는 ** 15 시간 미만의 Monster Hunter Wilds 캠페인의 크레딧에 도달했습니다. 이것은 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에 오는 Monster Hunter Rise와는 달리 이야기의 진정한 끝을 나타냅니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위의 종말 만 의미합니다. 높은 순위는 이어지면서 풍부한 측면 퀘스트와 더 어려운 사냥을 가져 와서 여행이 끝나지 않도록합니다.
대부분의 고위 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 **가 추가로 필요했습니다. 이 기간 동안 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 출시시 모든 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제하고 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 만 더 필요했습니다. 물론 다른 무기 유형과 그 너머에서 달성 할 것이 훨씬 더 많습니다.
나는 크레딧이 낮은 순위 **로 출시 된 지 약 22 시간 후에 ** 40 시간 ** 약 ** 40 시간 **에 고위로 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 그러나 가이드 목적으로 메뉴로 유휴하는 기간으로 인해 시간이 약간 벗어날 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 주로 가용 자원을 제작하고 사냥을 반복하지 않고 이야기를 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 새로운 옵션 몬스터를 사냥하고 헌트에서 친구들과 함께 추가 스토리 임무를 잠금 해제하는 데 필요한 친구들과 함께 모험을 떠났습니다.
나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 끝에 도달하는 것을 선호합니다. 시간이 허용된다면, 더 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 약 60 시간을 목표로했을 것입니다. 나는 여전히 고유종 생명을 사로 잡는 일, 낚시 및 6 개의 몬스터 사냥 측면 미션과 같은 추가 옵션 퀘스트 퀘스트와 함께 잠금을 해제 할 수 있습니다. 그 외에도, 나는 부적을 업그레이드하고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하고, 새로운 무기를 배우기 위해 특정 몬스터를 농사하고 싶어합니다. 또한 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트가 일년 내내 새로운 몬스터를 소개하게되어 기쁩니다.
Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성하면 16 시간도 채되지 않아 **는 세계 캠페인으로의 25 시간 여행보다 놀랍게도 짧았습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. Wilds의 간소화 된 접근 방식으로 광범위한 추적 및로드 아웃 제작의 필요성을 최소화하면서 더 짧은 런타임에 기여했습니다.
크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 때까지 게임의 일관된 스토리 컷 신과 괴물 전투에 대한 게임의 일관된 간격은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을받습니다. 초기 이야기에 대한 신속한 결론에 감사했지만,이 접근법이 시리즈의 사랑하는 요소 중 일부를 희생하는지 궁금합니다.
나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하여 그 시간의 대부분을 선택 사항과 사이드 퀘스트에 보내고 세상을 탐험했습니다. 나는지도의 길을 방황하고, 풍토병을 사냥하고, 방사형 메뉴와 외침을 맞춤화하고, 팝업 캠프를위한 최적의 위치를 발견하는 데 기쁨을 느꼈습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 **이 걸렸으며, 모든 신용 사후 괴물을 만났습니다. 나는 신용 사후 단계에서 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 장식 농업을 즐기고, 괴물 왕관을 추구했습니다. 나는 Wilds와의 시간을 완전히 즐겼지만 향후 타이틀 업데이트에 더 많은 몬스터가 추가 될 것으로 기대합니다.
나는 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하면 평범한 검과 방패를 고수하는 것과 비교하여 플레이 타임을 연장했습니다.
현재 ** 65 시간 **에서, 나는 그 크레딧을 결말이 아니라 전환점으로 본다. 사냥 할 것이 많고, 새로운 몬스터가 만나고, 더 많은 모자를 만들 수 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈라 라 (Congalala)를 제외하고는 더 많은 몬스터 전투로 이어지고 다시 보지 않고 할 수 있습니다.