Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжая наследие известных звериных сериалов Capcom. Опираясь на успех Monster Hunter World и его льготного расширения, Wilds обещает захватывающее приключение. Но сколько времени нужно, чтобы покорить этот последний выпуск? Мы собрали информацию от разных членов команды IGN, подробно описывая их путешествие по основной истории, их приоритеты и их опыт работы с пост -игрой.
Я достиг титров кампании Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **. Это знаменует собой истинный конец истории, в отличие от Rise Monster Hunter Rise, где первый кредит на полпути. Тем не менее, завершение кампании означает только конец низкого ранга. Высокий ранг следует, принося с собой богатые побочные квесты и более сложные охоты, гарантируя, что ваше путешествие далеко не завершено.
Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы завершить большинство высокопоставленных квестов, достигнув того, что я считаю истинным финалом. В течение этого времени я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все системы и варианты ремесла при запуске и углубился в индивидуальную систему оружия Artian. Благодаря обтекаемой рутике Wilds, мне нужно было всего еще пять часов, чтобы оптимизировать оружие и набор броней, которые я желал. Конечно, есть еще гораздо больше для других типов оружия и за его пределами.
Я завершил финальную миссию «История» в высоком ранге около ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после того, как титры свернулись в низком рейтинге **. Тем не менее, мое время может быть немного отключено из -за периодов, потраченных на холостом ходу в меню для направляющих целей. Во время низкого ранга я сосредоточился в первую очередь на создании доступных ресурсов и прохождении по истории без повторения охоты. В высоком звании я отправился на охоту на новых дополнительных монстров и присоединился к друзьям в охоте, что необходимо для разблокировки дальнейших миссий.
Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, предпочитая сосредоточиться на достижении конца. Если бы время позволило, я бы нацелился на 60 часов, чтобы создать более эффективную набор брони и оружия. У меня все еще есть такие задачи, как эндемичный подход к жизни, рыбалка и шесть боковых миссий по охоте на монстров, наряду с дополнительным дополнительным квестом для разблокировки. Помимо этого, я с нетерпением жду сельских монстров для обновления талисманов, создавать различные брони, экспериментировать с артианским оружием и неторопливое воспроизведение истории с друзьями, изучая новое оружие. Я также рад предстоящим квестам событий и обновлениям названия, представляющих новые монстры в течение года.
Завершение основной истории Monster Hunter Wilds заставило меня ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно короче, чем мое 25-часовое путешествие в мировую кампанию. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя Apex Headators представляли небольшую проблему. Упрощенной подход Wilds, минимизирующий необходимость в обширном отслеживании и загрузке, безусловно, способствовал более короткой среде выполнения.
Постоянная темп игры в истории и монстрах сражений до тех пор, пока титры не почувствовали себя не похоже на традиционный опыт охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, жертвует ли этот подход некоторыми любимыми элементами серии, которые более очевидны в пост-игре.
Я достиг первоначальных титров монстр -охотников примерно через ** 20 часов **, проведя большую часть времени на дополнительные и побочные квесты и исследуя мир. Я получил удовольствие от того, чтобы бродить по пути карты, охоту на эндемическую жизнь, настраивая свои радиальные меню и крики, а также обнаружение оптимальных местоположений для всплывающих лагерей.
Мне потребовалось ** 15 часов **, чтобы выполнить все высокопоставленные миссии и побочные квесты, встретив всех монстров постритов. С тех пор я провел почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерским хозяйством украшения и преследованием коронок монстров. В то время как я полностью наслаждался своим временем в Wilds, я с нетерпением ожидаю добавления большего количества монстров в будущих обновлениях названия.
Я видел первые титры в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, в первую очередь сосредоточившись на основной истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы броней. Экспериментируя с различным оружием, в частности с помощью Switch Axe, расширила мое время игры по сравнению с придерживанием моего обычного меч и щита.
В настоящее время в ** 65 часов ** я рассматриваю эти кредиты не как финал, а как поворотный момент. Есть еще много, чтобы охотиться, новые монстры, чтобы встретиться, и больше шляп для создания. История ощущается как расширенный учебник, с которым я в порядке, поскольку она приводит к большему количеству монстр -битв - за исключением Конгалалы, что я мог бы обойтись, не увидев снова.