Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了Capcom著名的Beast Battling系列的遺產。 Wild在基於Monster Hunter World的成功及其冰目擴展的基礎上,承諾將進行激動人心的冒險。但是征服這本最新的一期需要多長時間?我們已經收集了IGN團隊不同成員的見解,詳細介紹了他們在主要故事,優先事項以及他們在賽后的經驗的旅程。
我在不到15個小時的時間內就達到了Monster Hunter Wild的競選活動的榮譽。這標誌著故事的真實終結,與Monster Hunter Rise不同,第一個信用額在中途出現。但是,完成活動僅表示低級的終結。較高的排名是,帶來了很多附帶任務和更具挑戰性的狩獵,確保您的旅程還遠遠沒有結束。
我花了一個額外的** 15個小時**完成了大多數高級任務,從而達到了我認為真正的最終遊戲。在此期間,我與所有可用的怪物進行了戰鬥,在發射時解鎖了所有系統和製作選項,並深入研究了定制的Artian武器系統。多虧了Wilds精簡的研磨,我只需要五個小時才能優化我想要的武器和盔甲。當然,在其他武器類型及其他地區,還有更多要實現的目標。
我完成了最終的“故事”任務,在**大約40小時**大約**,大約**票數低下22小時後**。但是,由於用於指導目的的菜單花費的時期,我的時間可能會稍微偏離。在低級部分期間,我主要專注於用可用的資源製作,並在不重複狩獵的情況下進行整個故事。在很高的排名中,我冒險狩獵新的可選怪物,並與朋友一起參加狩獵,這是解鎖進一步的故事任務所必需的。
我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器一次,而寧願專注於達到盡頭。如果允許時間,我將瞄準大約60個小時,以創建一個更高效的裝甲和武器套裝。我仍然有諸如捕食,釣魚的地方性捕撈和六個怪獸側側任務等任務,以及其他可選的解鎖任務。除此之外,我渴望耕種特定的怪物,以升級護身符,製作不同的裝甲,使用藝術武器進行實驗,並悠閒地與朋友一起重播故事,學習新武器。我也為即將到來的活動任務和標題更新引入新怪物而感到興奮。
完成Monster Hunter Wild的主要故事使我**不到16個小時**,這比我進入世界競選活動的25小時旅程要短。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管Apex捕食者提出了一個輕微的挑戰。 Wilds簡化的方法最小化了對廣泛的跟踪和加載手工製作的需求,肯定會導致運行時間較短。
該遊戲的故事過場動畫和怪物戰鬥的始終如一,直到積分不像傳統的怪物獵人體驗,而是受西方電影講故事的影響。雖然我對最初故事的迅速結論表示讚賞,但我想知道這種方法是否犧牲了一些系列的備受喜愛的元素,這些元素在賽后更為明顯。
在** 20小時**之後,我達到了Monster Hunter Wild的最初學分,大部分時間都花在可选和側面任務上,並探索世界。我很高興地在地圖的路徑上徘徊,狩獵特有生活,定制了我的徑向菜單和喊叫,並發現了彈出式營地的最佳位置。
我花了15個小時**完成了所有高級任務和附帶任務,遇到了所有貸後怪物。從那以後,我在後學分的階段花了近** 70個小時**,與朋友一起享受隨意的狩獵,裝飾耕種和追求怪物冠冕。雖然我非常喜歡與Wilds在一起的時光,但我熱切期望在未來的標題更新中增加更多怪物。
在**大約20個小時**之後,我看到了Monster Hunter Wild的最初學分,主要關注主要故事,偶爾繞行以製作吸引人的裝甲套裝。與堅持使用的劍和盾牌相比,使用各種武器,尤其是開關斧頭,延長了我的遊戲時間。
目前,在** 65小時**時,我將這些學分視為結局,而是轉折點。還有很多值得狩獵,新怪物可以遇到,還有更多的帽子可以製作。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,我對此表示滿意,因為它導致了更多的怪物戰鬥 - 除了康加拉拉(Congalala)之外,我可以做到這一點,而不必再次看到。