Monster Hunter WildsはついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの有名なBeast Battlingシリーズの遺産を継続しています。 Monster Hunter WorldとそのIceborneの拡張の成功に基づいて、Wildsはスリリングな冒険を約束します。しかし、この最新作を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのさまざまなメンバーからの洞察をまとめて、メインストーリー、優先順位、およびポストゲームでの経験を通しての旅を詳述しました。
私は** 15時間下**でモンスターハンターワイルドのキャンペーンのクレジットに達しました。これは、最初のクレジットロールが中間地点で来るモンスターハンターの上昇とは異なり、ストーリーの真の終わりを示しています。ただし、キャンペーンを完了することは、低ランクの終わりのみを意味します。ハイランクが続き、豊富なサイドクエストとより挑戦的な狩りをもたらし、あなたの旅が終わりから遠く離れていることを保証します。
ほとんどのハイランククエストを完了するには、追加の** 15時間**が必要でした。この間、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、打ち上げ時にすべてのシステムとクラフトオプションのロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、私が望んでいた武器と鎧のセットを最適化するのにさらに5時間しか必要でした。もちろん、他の武器の種類やそれ以降に達成することはまだはるかに多くあります。
クレジットが低いランク**で展開されてから約22時間後に、約40時間**のハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ただし、ガイドの目的でメニューでアイドリングに費やした期間があるため、私の時間は少しずれている可能性があります。低い部分の間に、私は主に利用可能なリソースでクラフトし、狩りを繰り返すことなくストーリーを進めることに焦点を合わせました。ハイランクでは、私は新しいオプションのモンスターを狩り、友人と一緒に狩りに参加しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために必要です。
余分なアジャラカンを狩ることで、武器を一度アップグレードしましたが、終わりに到達することに集中することを好みました。時間が許されれば、私は約60時間、より効率的な鎧と武器セットを作成することを目指していたでしょう。風土病のライフキャッチ、釣り、6つのモンスターハンティングサイドミッションなどのタスクが完了し、ロックを解除するための追加のオプションのクエストが完了しています。それを超えて、私は具体的なモンスターを農業して、お守りをアップグレードし、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試し、友人とゆっくりと再生し、新しい武器を学びます。また、今後のイベントクエストとタイトルの更新に、年間を通して新しいモンスターを紹介することに興奮しています。
Monster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させると、16時間弱** ** **は、世界のキャンペーンへの25時間の旅よりも驚くほど短かったです。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、頂点の捕食者はわずかな挑戦をもたらしました。ワイルドの合理化されたアプローチは、広範な追跡とロードアウトクラフトの必要性を最小限に抑え、確かに短いランタイムに貢献しました。
クレジットが伝統的なモンスターハンターエクスペリエンスのように感じられ、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けているように感じるまで、ゲームのストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したペーシング。私は最初の物語の迅速な結論に感謝していましたが、このアプローチがシリーズの愛する要素のいくつかを犠牲にしているのではないかと思います。
約20時間**の後にモンスターハンターワイルドの最初のクレジットに到達し、そのほとんどの時間をオプションのクエストとサイドクエストに費やし、世界を探索しました。私は地図の道をさまようこと、風土病の生活を狩り、放射状のメニューと叫び声をカスタマイズし、ポップアップキャンプの最適な場所を発見することに喜びを感じました。
すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するのに** 15時間**が必要でした。それ以来、私はクレジット後の段階でほぼ70時間**を費やし、友人とのカジュアルな狩り、装飾農業、モンスターの王冠を追求しました。私はワイルドとの時間を徹底的に楽しんでいますが、将来のタイトルアップデートでより多くのモンスターが追加されることを熱心に予想しています。
私は** 20時間**の後、モンスターハンターワイルドで最初のクレジットを見ました。さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験すると、通常の剣と盾に固執するのに比べて、プレイタイムを延長しました。
現在、** 65時間**で、これらのクレジットはエンディングではなく、ターニングポイントと見なしています。狩りにはまだ多くのこと、出会うべき新しいモンスター、そしてより多くの帽子をかけることができます。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、より多くのモンスターの戦いにつながるので、私はそれで大丈夫です。