에뮬레이션에 대한 닌텐도의 공격적인 입장은 잘 문서화되어 있습니다. 최근의 사례로는 2024 년 3 월 유스 에뮬레이터 개발자와의 240 만 달러, 2024 년 10 월 닌텐도의 개입 후 Ryujinx 개발 중단 및 2023 년 닌텐도의 압력으로 인해 Gamecube/Wii Emulator Dolphin의 전체 증기 방출을 방지하는 법적 조언이 포함됩니다. Nintendo Switch anti-piracy 조치를 우회 한 장치의 리셀러 인 Gary Bowser의 2023 유죄 판결은 Nintendo에 1,450 만 달러의 부채를 초래 하여이 공격적인 접근법을 더욱 강조합니다.
닌텐도 특허 변호사 인 코지 니시 우라 (Koji Nishiura)의 도쿄 eSports Festa 2025에서 최근 프레젠테이션은 회사의 법적 전략에 대해 밝혔다. Nishiura는 에뮬레이터가 본질적으로 불법이 아니지만 기능에 따라 사용하는 불법이 될 수 있다고 설명했습니다. 구체적으로, 게임 프로그램을 복사하거나 콘솔 보안 조치를 비활성화하는 에뮬레이터는 저작권법을 침해 할 수 있습니다. 이는 주로 일본의 불공정 경쟁 예방법 (UCPA)을 기반으로하지만, 외계의 범위는 제한적이지만.
이 프레젠테이션은 Nintendo DS "R4"카드를 사례 연구로 사용했습니다. 이 장치를 통해 사용자는 보안을 우회하고 불법화 된 게임을 실행할 수있었습니다. Nintendo와 50 개의 기타 소프트웨어 제조업체의 성공적인 소송으로 2009 년에 R4가 일본에서 불법화되었습니다. Nishiura는 또한 3DS의 "Freeshop"및 The Switch의 "Tinfoil"과 같은 타사 도구 인 "Reach Apps"를 강조했습니다. 다운로드하여 저작권법을 위반합니다.
Yuzu에 대한 Nintendo의 소송은 젤다의 전설 : 왕국의 눈물 에 대한 백만 개의 불법 복제본을 인용했으며, Yuzu의 Patreon은 매일 $ 30,000를 생성했으며 매일 $ 30,000를 생성했으며 Kingdom의 눈물 *과 같은 게임에 대한 조기 액세스를 직접 연결했다고 주장했습니다. 저작권 침해에 대한 에뮬레이터의 개발.