Ubisoft는 직원의 LinkedIn 프로필에 의해 암시 된 다음 "AAAA"제목을 제작하는 것으로 보입니다. 무대 뒤에서 일어나는 흥미로운 발전을 발견하기 위해 다이빙하십시오!
Ubisoft는 X (이전의 Twitter) 사용자 Timur222가 공유 한 주니어 사운드 디자이너의 LinkedIn 프로필에서 발견 된 단서에 따라 또 다른 기념비적 인 릴리스를 준비하고 있습니다. 1 년 10 개월 이상 Ubisoft Indian Studios의 일부인 디자이너는 흥미로운 직업 설명을 공개했습니다.
프로필의 경험 섹션에서 "발표되지 않은 AAA 및 AAA 게임 프로젝트의 사운드 디자인, SFX 및 Foley를 제작할 책임이있다"고 지적했다.
이 새로운 프로젝트의 세부 사항은 미스터리에 남아 있지만 "AAAA"프로젝트에 대한 언급이 두드러집니다. "Quadruple-A"라는 용어는 Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot에 의해 야심 찬 해적 시뮬레이터 인 Skull and Bones를 설명하기 위해 처음 사용하여 대규모 예산과 광범위한 개발을 강조했습니다. Skull과 Bones는 혼합 리뷰를 얻었지만 Ubisoft의 더 많은 "Quadruple-A"타이틀을 생산하려는 Ubisoft의 약속은 흔들리지 않는 것처럼 보이며, 향후 릴리스가 Skull과 Bones를 범위와 규모로 일치 시키거나 능가 할 것이라고 암시합니다.