Melarikan diri dari Hutan Terkutuk: RPG bukan bidang yang sederhana
Mulakan pengembaraan RPG minimalis seperti yang anda, pemburu terbaik kampung, cuba melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Ini bukan RPG biasa anda; Ia memberi tumpuan kepada pilihan strategik dan pengurusan sumber dan bukannya pertempuran yang kompleks.
Prolog: Anda telah pergi ke kejohanan memburu berhampiran ibu kota diraja, hanya untuk mencari hutan yang ditinggalkan. Semua yang tersisa adalah sisa -sisa perkampungan pemburu besar. Perjalanan anda bermula dengan penemuan yang membingungkan: anda hilang tanpa harapan, terperangkap dalam gelung yang tidak dapat dielakkan di dalam hutan.
Kutukan Elven: Dibantu oleh Foria, suku tahunan yang nakal, matlamat anda adalah untuk membongkar misteri kutukan hutan dan mencari jalan menuju kebebasan. Gameplay diselaraskan, dengan kebanyakan tindakan yang memerlukan hanya satu hingga tiga menekan butang.
Penciptaan watak: Walaupun penyesuaian watak terhad, anda boleh berulang kali mengulangi statistik anda sehingga anda berpuas hati. Ingatlah untuk memeriksa kadar pertumbuhan stat anda sebelum memulakan pengembaraan anda, kerana maklumat ini tidak dapat diakses dalam permainan. Kehilangan semua daya hidup anda mengakibatkan permainan; Simpan sekurang -kurangnya dua "talismans" di tangan untuk kebangkitan.
Foria, The Peddler Quarter-Elf: Anak lelaki yang enigmatic ini (atau dia?) Bertindak sebagai panduan anda, menawarkan bantuan misteri dan barang-barang penting.
Permainan:
Eksplorasi: Navigasi hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan bergantung pada statistik watak anda dan kedalaman kabus kawasan.
Pertemuan Binatang: Haiwan liar, dari serigala hingga katak yang mengejutkan, mendiami hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan bahan untuk berdagang dengan Fore. Meratakan melalui pertempuran tidak hadir; Tumpuannya adalah untuk melarikan diri dari kutukan. Pertempuran sepenuhnya boleh dielakkan, walaupun ini memerlukan kemahiran, nasib, atau banyak masa bermain. Pertempuran melibatkan mengekalkan jarak untuk menembak anak panah dengan selamat. Jika dijangkiti, anda boleh mencuba pengeluaran berisiko atau menggunakan bola "flash" untuk melarikan diri yang dijamin. Pertempuran rapat harus dielakkan.
Sistem jubah: Kerajinan jubah dari bahan yang dikumpulkan untuk meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh ditambah, masing -masing meningkatkan statistik anda. Perhatikan bahawa lapisan luar boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan.
Ciri Permainan:
- Kawalan minimalis.
- Penekanan terhadap pengambilan keputusan strategik dan pengurusan sumber.
- Sistem kerajinan dan lapisan jubah.
- Sistem autosave (walaupun tidak semasa pertempuran; disarankan untuk menyimpan dalam menu asas sebelum keluar).
Versi 1.2 Kemas Kini (18 Disember 2024): Pembetulan pepijat, termasuk menangani masalah yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak. Kemas kini sebelumnya termasuk pembetulan pepijat kecil, pembetulan teks, dan penambahan kredit.
Ini adalah permainan tentang perjalanan melarikan diri, bukan mengenai perkembangan RPG tradisional. Nikmati cabaran!