Dalam wawancara baru-baru ini dengan Minnmax, Andrea Pessino, pengasas bersama Ready at Dawn, mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel permainan PlayStation 4, *The Order: 1886 *, kerana penerimaan kritikalnya. Walaupun visual yang menakjubkan, yang merupakan antara yang terbaik dari generasi, * Perintah: 1886 * dilancarkan pada tahun 2015 untuk ulasan campuran. Pessino menekankan potensi sekuel, menyatakan, "Ia akan menjadi sekuel yang luar biasa, saya dapat memberitahu anda bahawa untuk fakta," walaupun dia terhad dalam apa yang dia dapat berkongsi kerana tidak memiliki hak francais.
Sedia pada waktu subuh menonjolkan sekuel Sony walaupun penerimaan permainan pertama, dan Pessino menyatakan kesediaan untuk mengambil projek itu di bawah keadaan yang mencabar, berkata, "Kami akan menandatangani kehidupan kami" untuk menyampaikannya kepada para pemain. Walau bagaimanapun, keputusan Sony untuk lulus mungkin menjadi rahmat yang menyamar, seperti yang dinyatakan oleh Pessino, sekuel itu akan datang dengan "anggaran yang dahsyat" dan meninggalkan studio dengan sedikit leverage dalam rundingan.
Perkembangan permainan asal itu penuh dengan cabaran. Pessino mendedahkan bahawa siap pada waktu subuh mempunyai hubungan yang tegang dengan Sony, terutamanya disebabkan oleh jangkaan yang tidak realistik mengenai kesetiaan grafik di pelbagai tonggak pembangunan. Apabila studio tidak dapat memenuhi jangkaan ini, Sony menahan pembayaran, yang membawa kepada pemotongan yang ketara dan permainan yang dibebaskan sebelum ia siap sepenuhnya.
Walaupun halangan ini, Pessino tetap bangga dengan asas yang diletakkan untuk *perintah: 1886 *. Dia percaya terdapat potensi yang besar untuk dibina, terutamanya memandangkan penjahat permainan yang berakhir yang meninggalkan peminat yang tidak sabar -sabar untuk lebih. Malangnya, harapan untuk sekuel telah putus -putus dengan siap pada penutupan Dawn oleh pemiliknya, Meta, pada tahun 2024.
Kajian IGN mengenai * The Order: 1886 * menjaringkan 6/10, menyatakan, "Walaupun pengembaraan yang bergaya, perintah: 1886 menekankan penggilap sinematiknya pada kos yang melumpuhkan kebebasan permainan."