Daya tarikan Lembaga Permainan terletak pada pelbagai pilihan yang tersedia hari ini, dari permainan mesra keluarga hingga permainan strategi yang rumit. Namun, rayuan permainan moden tidak mengurangkan nilai klasik yang lebih tua. Permainan -permainan yang abadi ini telah memikat pemain semua tahap kemahiran untuk generasi, yang menawarkan keseronokan dan kedalaman strategik yang kekal.
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden sering berasal dari trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini mendedahkan klasik yang tidak berkesudahan yang telah menahan ujian masa. Berikut adalah beberapa kegemaran kegemaran ini, yang disenaraikan dalam susunan kronologi terbalik.
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden dalam genre permainan abstrak, yang terkenal dengan dinamik pasaran yang mencabarnya. Permainan ini secara visual menarik dengan jubin yang berwarna -warni, chunky yang mengingatkan gula -gula. Mekaniknya mudah tetapi mendalam: Pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam untuk mengisi baris di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan set dan corak. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan tahap kedalaman dan interaksi strategik yang mengejutkan, menjadikan setiap sesi permainan secara unik menarik.
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke Azul, lihat semakan komprehensif kami atau meneroka pelbagai ekspansi.
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik bukan sekadar permainan; Ia adalah asas genre koperasi. Walaupun bukan yang pertama seumpamanya, mekanik inovatif dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya sensasi global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit menyebarkan di seluruh peta dunia, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran tidak terkawal. Ketegangan dan kerja berpasukan permainan menjadikannya klasik yang abadi.
Terokai permainan asal dan banyak ekspansi untuk lebih banyak cabaran koperasi.
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang mengubah konsep yang biasa Rummy menjadi permainan strategi bertema kereta api yang menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan pada peta, yang bertujuan untuk menghubungkan bandar mengikut kad tiket mereka. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan, menjadikannya ruji dalam komuniti permainan papan.
Cari pelbagai versi dan pengembangan tiket untuk menunggang untuk replayability yang tidak berkesudahan.
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini mencetuskan revolusi dalam permainan papan moden. Penggunaan inovatif dadu, perdagangan, dan perancangan laluan pemain yang terpesona di seluruh dunia. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, kepentingan sejarah Catan dan permainan yang menarik menjadikannya mesti bermain untuk peminat.
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, penyelesaian misteri, dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain menjadi detektif di Victoria London, bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes yang rumit. Senario atmosfera permainan dan teka -teki yang menarik menawarkan pengalaman yang menawan, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk terus berlapis.
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah permainan perlumbaan yang meriah di mana pemain bertujuan untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Mekanik permainan melibatkan dadu bergulir untuk maju, dengan keputusan kritikal ketika berhenti atau terus bergolek menambah ketegangan mendebarkan. Kebolehcapaian dan kegembiraannya menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan.
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Perolehan Sid Sackson sering dipuji sebagai perintis dalam permainan moden. Pemain membuat dan melabur dalam syarikat di grid, menggabungkan mereka untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan strategi spatial dan simulasi ekonomi masih segar dan menarik, memperolehnya sebagai tempat dalam senarai klasik ini.
Untuk analisis terperinci, bacalah ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana kesannya terhadap persahabatan kerana penekanannya terhadap rundingan dan pengkhianatan. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluki wilayah. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian dan keseronokan, menjadikannya klasik walaupun sifatnya yang memecah belah.
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee, permainan roll-and-write klasik, mencabar pemain untuk mengisi grid pemarkahan dengan dadu gulung. Walaupun nasib memainkan peranan, keputusan pemarkahan strategik menjadikannya lebih menarik daripada yang kelihatan. Sifat pantas dan rayuan mesra keluarga telah menjadikannya klasik yang dikasihi untuk generasi.
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan perbendaharaan kata dengan strategi spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata di grid. Walaupun masa giliran boleh panjang, kedalaman permainan dan kebolehcapaian menjadikannya kegemaran abadi. Pengiktirafan yang meluasnya memastikan ia sentiasa mudah untuk mencari lawan.
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain bertujuan untuk menangkap lembaga dengan membalikkan cakera lawan, mewujudkan cabaran yang dinamik dan strategik. Peraturan mudahnya menyentuh kedalaman permainan, menjadikannya klasik dalam haknya sendiri.
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran dan strategi dengan cara yang unik. Pemain melengkapkan cakera ke papan, yang bertujuan untuk zon skor tinggi sambil menavigasi sekitar halangan. Sifat sentuhan permainan dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang dihargai, sering dipaparkan sebagai sekeping seni.
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, dadu Liar melibatkan pembida mengenai hasil gulungan dadu tersembunyi. Pemain mesti membongkar atau memanggil orang lain, mewujudkan permainan ketegangan dan strategi. Kesederhanaan dan kedalamannya menjadikannya klasik yang abadi untuk perhimpunan sosial.
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, telah berkembang menjadi salah satu permainan strategi yang paling diiktiraf di dunia. Rayuannya yang abadi terletak pada kemungkinan strategiknya yang mendalam dan cabaran intelektual yang ditawarkannya. Set magnet menambah mudah alih dan kemudahan kepada klasik ini.
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke Bridge, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard menyediakan jam hiburan yang tak terhitung jumlahnya. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan populariti mereka yang kekal.
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, yang dihormati di Asia Timur, adalah permainan kedalaman strategik yang mendalam. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah. Walaupun peraturannya mudah, GO menawarkan seumur hidup pembelajaran dan penguasaan, menjadikannya klasik yang benar.
Mendefinisikan permainan papan sebagai "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jumlah jualan, pengaruh pada permainan lain, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, Tiket untuk Ride telah menjual lebih daripada 10 juta salinan di seluruh dunia, menunjukkan rayuannya yang meluas dan status klasik. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan mekanik inovatif yang mengilhami reka bentuk masa depan. Akhirnya, kebiasaan jenama, seperti yang dilihat dengan permainan seperti Chess, memastikan tempat permainan di pantheon klasik, walaupun peraturan dan strateginya tetap tidak berubah selama berabad -abad.