Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Matthew
May 06,2025

Ang Allure ng Lupon ng Lupon ay namamalagi sa malawak na hanay ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa masalimuot na mga laro ng diskarte. Gayunpaman, ang apela ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa halaga ng mga mas matatandang klasiko. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nabihag ng mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan para sa mga henerasyon, na nag -aalok ng matatag na kasiyahan at kalaliman ng madiskarteng.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay madalas na nagmula sa isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay naghahayag ng walang katapusang mga klasiko na nakatiis sa pagsubok ng oras. Narito ang isang pagtingin sa ilan sa mga walang hanggang mga paborito, na nakalista sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Ang Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko sa loob ng abstract na genre ng laro, na kilala sa mapaghamong dinamika sa merkado. Ang laro ay biswal na nakakaakit sa makulay, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang mga mekanika ay simple ngunit malalim: Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool upang punan ang mga hilera sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga set at pattern. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang nakakagulat na antas ng estratehikong lalim at pakikipag -ugnay, na ginagawang natatanging nakakaengganyo ang bawat sesyon ng laro.

Para sa isang mas malalim na pagsisid sa Azul, tingnan ang aming komprehensibong pagsusuri o galugarin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang pandemya ay hindi lamang isang laro; Ito ang pundasyon ng genre ng kooperatiba. Kahit na hindi ang una sa uri nito, ang mga makabagong mekanika at naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang pandamdam. Ang mga manlalaro ng koponan hanggang sa labanan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mapa ng mundo, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang kontrol. Ang pag -igting at pagtutulungan ng laro ay ginagawang walang tiyak na oras na klasiko.

Galugarin ang orihinal na laro at ang maraming mga pagpapalawak nito para sa higit pang mga hamon sa kooperatiba.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay nagbabago sa pamilyar na konsepto ng Rummy sa isang nakakaakit na laro na may temang diskarte. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang mag -angkin ng mga ruta sa isang mapa, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnay ng player ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan, ginagawa itong isang staple sa pamayanan ng gaming gaming.

Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay para sa walang katapusang pag -replay.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagdulot ng isang rebolusyon sa modernong paglalaro ng board. Ang makabagong paggamit ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo. Bagaman ang katanyagan nito ay humina nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan ni Catan at nakakaengganyo ng gameplay ay dapat itong isang dapat na pag-play para sa mga mahilig.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Ang natatanging laro na ito ay pinaghalo ang mga elemento ng gaming gaming, misteryo-paglutas, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran sa pagkukuwento. Ang mga manlalaro ay nagiging mga detektibo sa Victorian London, nagtutulungan upang malutas ang masalimuot na mga kaso. Ang mga senaryo ng atmospheric ng laro at nakakaakit na mga puzzle ay nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -agaw.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang buhay na laro ng lahi kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang mga mekanika ng laro ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice upang mag -advance, kasama ang kritikal na desisyon kung kailan titigil o magpatuloy sa pag -ikot ng pagdaragdag ng kapanapanabik na pag -igting. Ang pag -access at kaguluhan nito ay ginagawang isang walang katapusang paborito.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinangalanan bilang isang payunir sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pinagsama ang mga ito upang ma -maximize ang kita. Ang timpla ng spatial na diskarte at kunwa sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo, kumita ito ng isang lugar sa listahang ito ng mga klasiko.

Para sa isang detalyadong pagsusuri, basahin ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala sa epekto nito sa pagkakaibigan dahil sa diin nito sa negosasyon at pagkakanulo. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya upang lupigin ang mga teritoryo. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan at kaguluhan, na ginagawa itong isang klasiko sa kabila ng nakahiwalay na kalikasan nito.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee, isang klasikong laro ng roll-and-write, ay naghahamon sa mga manlalaro na punan ang isang scoring grid na may dice roll. Habang ang swerte ay gumaganap ng isang papel, ang mga madiskarteng desisyon sa pagmamarka ay ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa lilitaw. Ang mabilis nitong kalikasan at apela sa pamilya ay pinanatili itong isang minamahal na klasiko para sa mga henerasyon.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng Scrabble ang bokabularyo na may diskarte sa spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita sa isang grid. Kahit na ang mga oras ng pagliko ay maaaring mahaba, ang lalim at pag -access ng laro ay ginagawang isang pangmatagalang paborito. Ang malawakang pagkilala nito ay nagsisiguro na laging madaling makahanap ng mga kalaban.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Nilalayon ng mga manlalaro na makuha ang board sa pamamagitan ng pag -flipping ng mga disk ng kalaban, na lumilikha ng isang pabago -bago at madiskarteng hamon. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa lalim ng pag -play, ginagawa itong isang klasikong sa sarili nitong karapatan.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan at diskarte sa isang natatanging paraan. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang board, na naglalayong para sa mga high-scoring zone habang nag-navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang tactile na kalikasan ng laro at madiskarteng lalim ay ginagawang isang minamahal na klasiko, na madalas na ipinapakita bilang isang piraso ng sining.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga kinalabasan ng mga nakatagong dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff o tumawag sa mga bluff ng iba, na lumilikha ng isang laro ng pag -igting at diskarte. Ang pagiging simple at lalim nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko para sa mga pagtitipon sa lipunan.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay umunlad sa isa sa mga pinaka -kinikilalang diskarte sa diskarte sa mundo. Ang walang katapusang apela nito ay nakasalalay sa malalim na madiskarteng posibilidad at ang hamon sa intelektwal na inaalok nito. Ang isang magnetic set ay nagdaragdag ng portability at kaginhawaan sa klasikong ito.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay nagbibigay ng hindi mabilang na oras ng libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang katanyagan.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, na iginagalang sa Silangang Asya, ay isang laro ng malalim na estratehikong lalim. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo. Sa kabila ng mga simpleng patakaran nito, nag -aalok ang GO ng isang buhay ng pag -aaral at mastery, ginagawa itong isang tunay na klasiko.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang dami ng benta, impluwensya sa iba pang mga laro, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang Ticket to Ride ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong kopya sa buong mundo, na nagpapakita ng malawakang apela at klasikong katayuan. Ang impluwensya ay makikita sa mga larong tulad ng pagkuha, na nagpakilala ng mga makabagong mekanika na naging inspirasyon sa mga disenyo sa hinaharap. Sa wakas, ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng chess, ay nagsisiguro sa lugar ng isang laro sa Pantheon ng mga klasiko, kahit na ang mga patakaran at diskarte nito ay nananatiling hindi nagbabago sa loob ng maraming siglo.

Pinakabagong Mga Artikulo