Krafton နှင့် Nvidia တို့သည် တကယ့်ကစားသမားကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) အတွက် ပထမဆုံး "co-op character" AI ပါတနာကို စတင်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြသည်။
ဤ AI အဖော်သည် ကစားသမား၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် ဗျူဟာများအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်း၏ အပြုအမူကို တက်ကြွစွာ ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ၎င်းကို Nvidia ACE နည်းပညာဖြင့် မောင်းနှင်ထားသည်။
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Krafton သည် "လူသားကစားသမားတစ်ဦးကဲ့သို့ သိမြင်နိုင်စေရန်၊ အစီအစဉ်ဆွဲကာ လုပ်ဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PlayerUnknown's Battlegrounds" အတွက် ပထမဆုံး "co-op character" AI ပါတနာကို မိတ်ဆက်ပေးနေပါသည်။ ဤ PUBG AI အဖော်အသစ်သည် Nvidia ACE နည်းပညာကို အသုံးချပြီး AI အဖော်အား တကယ့်ကစားသမားကဲ့သို့ ပြောဆိုနိုင်စေရန် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဉာဏ်ရည်တုနည်းပညာသည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာသည်။ ယခင်က ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် "AI" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုများဖြင့် ပြုမူသော သီးခြား NPC များကို ဖော်ပြရန် မကြာခဏ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများစွာသည် ကစားသမားအား ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အတွေ့အကြုံဖြစ်စေရန်အတွက် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပြီး လက်တွေ့ဆန်သောရန်သူများကို ဖန်တီးရန် AI ကို အားကိုးသည်။ သို့သော်၊ AI သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရိုင်းစိုင်းပြီး သဘာဝမကျသောပုံပေါ်နိုင်သောကြောင့် ဤ AI များထဲမှ မည်သည့်အရာကမှ စစ်မှန်သောလူများနှင့်ကစားခြင်း၏ တကယ့်ခံစားချက်ကို အပြည့်အဝအတုယူခြင်းမရှိပါ။ ယခုအခါ Nvidia သည် AI အဖော်အသစ်ကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။
Nvidia ACE နည်းပညာဖြင့် ပထမဆုံး တွဲဖက်ဇာတ်ကောင် AI ပါတနာကို Nvidia ACE နည်းပညာဖြင့် ပံ့ပိုးထားသော PlayerUnknown's Battlegrounds တွင် မိတ်ဆက်မည်ဖြစ်ကြောင်း Nvidia က ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဗျူဟာများကို တွေးခေါ်နိုင်ပြီး တက်ကြွစွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် မိတ်ဖက်များနှင့် စစ်မြေပြင်တွင် ပူးပေါင်းပါဝင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ ပန်းတိုင်များကို လိုက်လျှောက်နိုင်ပြီး PUBG ထောက်ပံ့မှု၊ မောင်းနှင်မှု နှင့် အခြားအရာများ ကဲ့သို့သော အလုပ်များကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည်။ AI အဖော်သည် လူသားတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတုယူသည့် ဘာသာစကားပုံစံငယ်ဖြင့် မောင်းနှင်ထားသည်။
ထွက်ရှိထားသော နမူနာတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ AI အဖော်နှင့် တိုက်ရိုက်စကားပြောဆိုကြပြီး သီးခြားခဲယမ်းများကို ရှာဖွေရန် တောင်းဆိုကြသည်။ AI သည် ကစားသမားနှင့်လည်း ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ရန်သူများကို တွေ့သည့်အခါ သတိပေးချက်များကို ထုတ်ပြန်ကာ ပေးထားသည့် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာနိုင်သည်။ Nvidia ACE နည်းပညာကို Everlasting နှင့် inZOI ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများတွင်လည်း အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်လှစ်ပေးကာ ဂိမ်းများကို ပုံစံသစ်ဖြင့် ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ Nvidia ACE သည် အနာဂတ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားများစွာကို ချဲ့ထွင်နိုင်စေမည့် "ကစားသမားများ၏ နှိုးဆော်ချက်များနှင့် AI-ထုတ်ပေးသော တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများက လုံးလုံးလျားလျား တွန်းအားဖြစ်စေသည့်" ဂိမ်းအမျိုးအစားသစ်ကို ဖွင့်ပေးနိုင်ပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် AI ကိုအသုံးပြုမှုသည် ယခင်က ဝေဖန်မှုများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဤနည်းပညာအသစ်သည် ကြားခံ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တော်လှန်ပြောင်းလဲလာမည်ကို ငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။
PlayerUnknown's Battlegrounds သည် နှစ်များတစ်လျှောက် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်က ၎င်းကို ထင်ရှားစေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် ကစားသမားများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် မည်မျှထိရောက်ပြီး အသုံးဝင်မည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။