Ten przewodnik bada efekt Paraliżu w Pokémon TCG Pocket, cyfrowej adaptacji popularnej gry karcianej. Stan Paraliżu unieruchamia Aktywnego Pokémona przeciwnika na turę, uniemożliwiając ataki i odwroty. W tym przewodniku dowiesz się, czym jest paraliż, jak go wyleczyć, które Pokémony go powodują, a także strategie budowania wokół niego talii.
Paraliż to Specjalny Stan, który uniemożliwia dotkniętemu Pokémonowi atak lub wycofywanie się przez jedną turę. Rozwiązuje się to automatycznie na początku następnej tury przeciwnika (przed twoją turą).
Zarówno Paraliż, jak i Sen zapobiegają atakom i odwrotom. Jednak Sen wymaga rzutu monetą, aby się wyleczyć, a Paraliż rozwiązuje się automatycznie. Strategiczne zagranie kartami, np. ewolucja lub wycofywanie się, może również wyleczyć Sen, ale nie Paraliż.
Podczas gdy fizyczne TCG oferuje karty takie jak Pełne Uzdrowienie, aby usunąć Paraliż, Pokémon TCG Pocket obecnie nie ma bezpośrednich liczników. Podstawowa mechanika pozostaje taka sama: Sparaliżowany Pokémon jest nieaktywny przez jedną turę.
W rozszerzeniu Genetyczny Apex tylko trzy Pokémony mogą powodować Paraliż: Pincurchin, Elektross i Articuno. Każdy rzuca monetą, przez co Paraliż jest efektem nieco zawodnym.
Istnieje kilka sposobów usunięcia stanu paraliżu:
Sam paraliż nie jest mocnym archetypem talii. Jednak połączenie tego ze snem może być skuteczne. Dobra strategia wykorzystuje Articuno i Frosmoth, wykorzystując oba efekty poprzez wiele linii ataku. Jedna przykładowa talia zawiera:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ten przewodnik zapewnia kompleksowy przegląd stanu paraliżu w Pokémon TCG Pocket. Pamiętaj, że skuteczność Paraliżu w dużej mierze zależy od szansy i strategicznego zagrania kartami.