Este guia explora o efeito Paralysis no Pokémon TCG Pocket, uma adaptação digital do popular jogo de cartas. A condição Paralysis imobiliza o Pokémon Ativo do oponente por um turno, evitando ataques e retiradas. Este guia aborda o que é Paralysis, como curá-la, quais Pokémon a infligem e estratégias para construir um deck em torno dela.
Paralysis é uma condição especial que impede que o Pokémon afetado ataque ou recue por um turno. Ele é resolvido automaticamente no início do próximo turno do oponente (antes do seu turno).
Tanto a paralisia quanto o sono evitam ataques e recuos. No entanto, o sono requer um cara ou coroa para ser curado, enquanto a paralisia é resolvida automaticamente. O jogo estratégico de cartas, como evoluir ou recuar, também pode curar o sono, mas não a paralisia.
Embora o TCG físico ofereça cartas como Full Heal para remover Paralysis, o Pokémon TCG Pocket atualmente não possui contadores diretos. A mecânica central permanece a mesma: um Pokémon Paralisado fica inativo por um turno.
Na expansão Genetic Apex, apenas três Pokémon podem causar Paralisia: Pincurchin, Elektross e Articuno. Cada um usa um cara ou coroa, tornando a Paralisia um efeito pouco confiável.
Existem várias maneiras de remover a condição de Paralisia:
Paralysis por si só não é um arquétipo de deck forte. Combiná-lo com o Sono, entretanto, pode ser eficaz. Uma boa estratégia utiliza Articuno e Frosmoth, aproveitando ambos os efeitos através de múltiplas linhas de ataque. Um exemplo de deck inclui:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Este guia fornece uma visão geral abrangente da condição de Paralisia no Pokémon TCG Pocket. Lembre-se de que a eficácia da Paralisia depende muito do acaso e do jogo estratégico de cartas.