Questa guida esplora l'effetto Paralisi nel GCC Pokémon Pocket, un adattamento digitale del popolare gioco di carte. La condizione di Paralisi immobilizza il Pokémon attivo dell'avversario per un turno, prevenendo attacchi e ritirate. Questa guida spiega cos'è la paralisi, come curarla, quali Pokémon la infliggono e le strategie per costruire un mazzo attorno ad essa.
La paralisi è una condizione speciale che impedisce al Pokémon affetto di attaccare o ritirarsi per un turno. Si risolve automaticamente all'inizio del turno successivo dell'avversario (prima del tuo turno).
Sia Paralisi che Sonno prevengono attacchi e ritirate. Tuttavia, il sonno richiede il lancio di una moneta per essere curato, mentre la paralisi si risolve automaticamente. Anche il gioco di carte strategico, come l'evoluzione o la ritirata, può curare il sonno, ma non la paralisi.
Mentre il GCC fisico offre carte come Guarigione Totale per rimuovere la Paralisi, il GCC Pokémon Pocket attualmente non dispone di contatori diretti. La meccanica di base rimane la stessa: un Pokémon paralizzato è inattivo per un turno.
Nell'espansione Genetic Apex, solo tre Pokémon possono infliggere Paralisi: Pincurchin, Elektross e Articuno. Ognuno utilizza un lancio di moneta, rendendo la Paralisi un effetto alquanto inaffidabile.
Esistono diversi modi per rimuovere la condizione di paralisi:
La paralisi da sola non è un archetipo di mazzo forte. Combinarlo con il sonno, tuttavia, può essere efficace. Una buona strategia utilizza Articuno e Frosmoth, sfruttando entrambi gli effetti attraverso più linee di attacco. Un mazzo di esempio include:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Questa guida fornisce una panoramica completa della condizione di paralisi nel GCC Pokémon Pocket. Ricorda che l'efficacia della Paralisi dipende in gran parte dal caso e dal gioco strategico delle carte.