Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, diz o Xbox Boss
Mais de cinco anos após seu anúncio inicial no evento X019 da Microsoft, o status da Everwild da Rare continua sendo um tópico de muita especulação. As ausências repetidas da Xbox mostram e sussurros de uma reinicialização alimentaram preocupações sobre o futuro do jogo. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que o Everwild ainda está muito vivo.
Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação com a Everwild, destacando uma recente visita ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do jogo. Ele mencionou a Everwild ao lado de outros títulos previstos, enfatizando o tempo concedido aos desenvolvedores. Isso, afirmou, é possível, apesar da agenda de lançamento movimentada da Microsoft, impulsionada significativamente pelas aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard.
Os comentários de Spencer ressaltam o compromisso da Microsoft em fornecer às equipes de desenvolvimento o tempo e os recursos necessários, citando exemplos como dupla fine e coalizão.
O desenvolvimento de Everwild enfrentou desafios, incluindo um boato negado de reinicialização e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. O designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) tem desde então levou o leme.
, embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, as especificações do jogo permanecem um pouco envoltas em mistério. O trailer de julho de 2020 simplesmente prometeu "um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
Com uma infinidade de outros projetos em desenvolvimento na Microsoft (incluindo Dark Perfect, The Next Halo e Fable), Bethesda (The Elder Scrolls 6) e Activision (Call of Duty), a data de lançamento de Everwild permanece incerta. No entanto, a garantia de Spencer confirma seu desenvolvimento contínuo.