Sequela menos sombria de Plague Inc.
A Ndemic Creations ' After Inc. , lançada em 28 de novembro de 2024, dá um passo ousado com seu preço de US $ 2. O desenvolvedor James Vaughn, em uma entrevista recente com o Game File, admitiu alguma apreensão sobre essa estratégia de preços em um mercado móvel dominado por jogos gratuitos carregados de microtransações. Apesar de suas preocupações, o sucesso da Plague Inc. e da Rebel Inc. alimentou sua confiança. Vaughn explicou: "A única razão pela qual podemos até considerar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos Juggernauts existentes da Plague Inc. e Rebel Inc. , que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também mostrar que ainda há um apetite para que você não tenha um pouco de jogo, que não há um pouco de jogo.
Tranquilizadoramente, as criações da NDEMIC promete uma experiência verdadeiramente premium. A página da App Store afirma explicitamente que não há microtransações consumíveis, e os pacotes de expansão seguem um modelo "Comprar uma vez, jogar para sempre", garantindo que os jogadores obtenham valor completo para sua compra.
O sucesso inicial é promissor. Depois de Inc. , atualmente está na categoria de jogos mais bem pagos da App Store, a Plague Inc. e a Stardew Valley , e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso precoce do Steam, após o Revival Inc. , também está previsto para lançamento em 2025, trazendo a experiência de reconstrução pós-apocalíptica para os jogadores de PC.
O que é depois da Inc. ?
Depois da Inc., é uma mistura atraente de grande estratégia e simulação 4x. Após os eventos da Plague Inc. , os jogadores devem reconstruir a civilização humana em todo o Reino Unido, utilizando os remanescentes de um mundo devastado. As ruínas fornecem recursos cruciais para expansão de assentamentos, e os jogadores gerenciam vários edifícios-fazendas, madeireiras etc.-para garantir o bem-estar de seus cidadãos. Cinco líderes (dez na versão Steam), cada um com habilidades únicas, orientam os esforços de reconstrução.
O desafio? Zumbis. Os jogadores devem gerenciar estrategicamente recursos e mão de obra para superar essa ameaça e recuperar o mundo. Como Vughn, brincando, garante aos jogadores, "nada que não possa ser resolvido com algumas unhas presas em um bastão de críquete!"