Stalker 2: Heart of Chornobyl oferece uma experiência de jogo imersiva, apresentando vários finais que dependem das escolhas de jogadores. Enquanto o jogo não possui uma extensa variedade de finais, os quatro resultados distintos agregam um valor significativo de reprodução. Esses finais são influenciados pelas decisões tomadas durante três missões críticas: matéria sutil, ligações perigosas e o último desejo. Felizmente, essas missões ocorrem no final do jogo, permitindo que os jogadores salvassem antes das lendas da zona e explorem todos os finais possíveis sem repetir o jogo inteiro.
Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, os caminhos para diferentes finais são determinados por escolhas feitas em três missões -chave. São matéria sutil, ligações perigosas e o último desejo. Estrategicamente, os jogadores podem progredir para as lendas da seção de zona e salvar manualmente, permitindo que eles experimentem diferentes opções para desbloquear todos os finais.
- Matéria sutil: a vida é para os vivos
Para alcançar o final "ela nunca estará livre", os jogadores devem se alinhar com a missão de Strelok de proteger a zona. Isso envolve fazer escolhas que posicionam Strelok no controle, necessitando de oposição a todas as outras facções. As ações -chave incluem rejeitar a cicatriz, escapar de Korshunov e atirar em Kaymanov. Para os fãs da série, aprofundar -se na tradição de Strelok pode enriquecer a experiência.
- Matéria sutil: a vida é para os vivos
O final do "Projeto Y" segue um caminho semelhante ao "ela nunca estará livre", mas diverge a escolha final. Em vez de atirar em Kaymanov, os jogadores abaixam sua arma, do lado de ele. A visão de Kaymanov é permitir que a zona evoluir naturalmente, livre de qualquer controle externo, refletindo sua curiosidade científica.
- Matéria sutil: Primavera eterna
O final "hoje nunca termina" envolve alinhamento com a facção de faísca, liderada por Scar de Stalker: Clear Sky. Ajudar Scar leva à sua entrada em uma vagem, com o objetivo de alcançar a zona brilhante. Curiosamente, alcançar esse final requer opções em apenas duas das três missões críticas.
- Matéria sutil: a vida é para os vivos
O "Brave New World", encerrando os jogadores da ala, liderados pelo coronel Krushunov, com o objetivo de aniquilar a zona. Semelhante ao final do Spark, esse caminho exige fazer escolhas em apenas duas missões, refletindo a posição decisiva da facção contra a zona.