Atualização emocionante para os entusiastas de Sam Fisher: A Ubisoft reafirmou seu compromisso com Splinter Cell ao integrar Conquistas da Steam no título de 2013 Splinter Cell: Blacklist.
A última notícia significativa sobre o Splinter Cell Remake surgiu em 2022, quando a IGN discutiu a abordagem de design do jogo com os desenvolvedores da Ubisoft Toronto. Recentemente, a Ubisoft atualizou discretamente a lista de conquistas para o Blacklist, de 12 anos, na Steam.
A Ubisoft anunciou: "Agentes, estamos emocionados em compartilhar que as Conquistas da Steam agora estão ativas para Splinter Cell: Blacklist!"
Essas conquistas serão "atribuídas automaticamente para marcos já alcançados em seu jogo", desde que você execute o jogo pelo menos uma vez. "Após a sincronização, as conquistas do Ubisoft Connect desbloqueadas anteriormente serão transferidas perfeitamente para a Steam", observou a equipa.
Além de implementar conquistas obtidas retroativamente, a Ubisoft optou por não incluir as 19 conquistas online disponíveis nos consoles, garantindo que os jogadores ainda possam concluir totalmente o jogo na Steam.
A franquia de ação furtiva está prestes a reviver com um remake do original Splinter Cell Remake. Os detalhes ainda são escassos, mas a nova versão será criada do zero usando a avançada engine Snowdrop.
“Duas décadas depois, podemos refinar a história, as personagens e a narrativa geral do jogo, atualizando elementos que podem não ter envelhecido bem”, disse o diretor criativo Chris Auty. “No entanto, a essência da história e da experiência permanecerá fiel ao original.”
No mês passado, a Ubisoft criou uma subsidiária focada nas suas marcas Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six, apoiada por um investimento de 1,16 mil milhões de euros (aproximadamente 1,25 mil milhões de dólares) do gigante chinês Tencent.
Isto segue-se ao anúncio da Ubisoft de que Assassin’s Creed Shadows superou 3 milhões de jogadores. Apesar deste sucesso, a Ubisoft enfrentou desafios com contratempos de alto perfil, demissões, encerramento de estúdios e cancelamentos de jogos antes do lançamento de Shadows, com uma pressão significativa para se recuperar após as ações da empresa atingirem um mínimo histórico.