Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры! Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучший игровой опыт для геймеров с нарушениями слуха. Патент демонстрирует технологию, которая может переводить язык жестов в играх в режиме реального времени.
Использование VR-оборудования и облачных игр для перевода сурдоперевода в реальном времени
Патент Sony под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL) в реальном времени, что упрощает японским игрокам использование общения с игроками ASL. .
Sony стремится создать систему, которая поможет игрокам с нарушениями слуха, переводя внутриигровые диалоги на языке жестов в реальном времени. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в реальном времени. Система сначала переводит жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и синхронизируется состояние пользовательского устройства по отношению к виртуальной среде».
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.