Patente da Sony: o tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores surdos e mudos joguem! A Sony registrou um pedido de patente para fornecer uma melhor experiência de jogo para jogadores com deficiência auditiva. A patente demonstra tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais em jogos em tempo real.
Uso de equipamentos de realidade virtual e jogos em nuvem para obter tradução em linguagem de sinais em tempo real
A patente da Sony, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", descreve uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL) em tempo real, tornando mais fácil para os jogadores japoneses usarem a comunicação ASL entre jogadores. .
A Sony pretende construir um sistema que ajude jogadores com deficiência auditiva, traduzindo os diálogos em linguagem de sinais do jogo em tempo real. A tecnologia descrita na patente permitiria que indicadores virtuais ou avatares exibidos na tela se comunicassem em linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduz os gestos de um idioma em texto, depois converte o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduz os dados recebidos em gestos em outro idioma.
"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universais. Isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua nativa e gerar sua linguagem de sinais nativa como saída para outro usuário."
.”
A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor do jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o estado do dispositivo do usuário em relação ao ambiente virtual é sincronizado”.Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.