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Le traducteur en langue des signes en jeu brise les barrières du Sony Brevet

Auteur : Camila
Dec 16,2024

Brevet Sony : un traducteur en langue des signes en jeu permet aux joueurs sourds et muets de jouer à des jeux ! Sony a déposé une demande de brevet pour offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs malentendants. Le brevet démontre une technologie capable de traduire la langue des signes dans les jeux en temps réel.

索尼游戏内手语翻译器专利

Utiliser des équipements VR et des jeux cloud pour réaliser une traduction en langue des signes en temps réel

索尼游戏内手语翻译器专利

Le brevet de Sony, intitulé « Traduction en langue des signes dans des environnements virtuels », décrit une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL) en temps réel, permettant ainsi aux joueurs japonais d'utiliser plus facilement la communication des joueurs ASL. .

Sony vise à créer un système qui aide les joueurs malentendants en traduisant en temps réel les dialogues en langue des signes du jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduit d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertit le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduit les données reçues en gestes dans une autre langue.

"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, les langues des signes ne sont pas universelles. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer sa langue des signes native comme sortie pour un autre utilisateur

.

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Sony a expliqué qu'une façon de mettre en œuvre ce système consiste à utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certaines implémentations, la machine utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel

."

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et l'état de la machine utilisateur par rapport à l'environnement virtuel est synchronisé."

Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.

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