Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar! Sony ha presentado una solicitud de patente para brindar una mejor experiencia de juego a los jugadores con discapacidad auditiva. La patente demuestra una tecnología que puede traducir el lenguaje de señas en los juegos en tiempo real.
Uso de equipos de realidad virtual y juegos en la nube para lograr la traducción del lenguaje de señas en tiempo real
La patente de Sony, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales", describe una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) en tiempo real, lo que facilita a los jugadores japoneses el uso de la comunicación con jugadores de ASL. .
Sony tiene como objetivo crear un sistema que ayude a los jugadores con discapacidad auditiva traduciendo los diálogos en lenguaje de señas del juego en tiempo real. La tecnología descrita en la patente permitiría que los indicadores virtuales o avatares mostrados en la pantalla se comunicaran en lengua de signos en tiempo real. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.
"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario".
Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el estado del dispositivo del usuario con respecto al entorno virtual está sincronizado".
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.