
Когда президент американского подразделения Nintendo звонит неожиданно, вы отвечаете без колебаний. Именно такой совет дизайнер Крис Мейпл получил от коллеги в 1998 году, незадолго до получения того самого звонка. Как основатель Media Design – сиэтлской фирмы, специализирующейся на быстрореализуемых проектах – Мейпл привык к корпоративным запросам в последнюю минуту. Его студия тихо завоевала репутацию, создавая материалы для таких клиентов, как Boeing, Seattle Mariners и Holland America Line, хотя публичное признание получала редко.
Когда секретарь Nintendo вызвала Мейпла в их штаб-квартиру в Редмонде, он прибыл и обнаружил интригующую хрустальную лошадиную голову, выставленную в корпоративном лобби. «Там была эта красивая 21-дюймовая хрустальная скульптура лошади,» – вспоминает Мейпл. – «Я помню, как разглядывал её в ожидании, пытаясь прочитать корпоративную атмосферу».
Наверху президент Nintendo Минору Аракава изложил суть: им нужен был новый логотип для их японской франшизы «Pocket Monsters» перед её западным дебютом под названием «Pokémon». Мейпл хорошо помнит этот момент: «Они вывалили на стол эту коробку с игрушками и концепт-артами. Когда я спросил, что это такое, Аракава просто ответил: «Это Pokémon»».
Получив всего месяц до анонса на E3 1998, Мейпл начал рисовать варианты от руки на световом столе. Имея минимальные ресурсы – только маленькую фигурку Пикачу и ранние образцы из Nintendo Power – он создал множество итераций, зная, что дизайн должен одинаково хорошо смотреться как в цвете, так и на монохромных экранах GameBoy.

View 8 ImagesМейпл вспоминает реакцию руководства Nintendo на его предпочтительный дизайн во время презентации: «Дон Джеймс вдруг сказал: «Я верю, это тот самый», – покачивая головой. Аракава просто кивнул и сказал: «Угу». На этом всё – они сказали мне сделать его».
Мейпл протестировал различные цветовые схемы, прежде чем остановиться на ставшей теперь культовой комбинации жёлтого и синего. Хотя игры выходили на Западе как Blue и (позже) Yellow версии, Мейпл настаивает, что выбор был интуитивным: «Это просто ощущалось правильно,» – объясняет он. После E3 Аракава попросил немного подкорректировать начертание букв, что привело к финальной версии, известной сегодня во всём мире.

Мейпл впервые осознал масштаб франшизы, когда месяцами позже увидел свой логотип, украшавший стенд Toys "R" Us. «Это была огромная инсталляция с телевизорами и арками,» – вспоминает он. – «Я просто подумал: «Елки-палки»».
Хотя его последующие проекты для Nintendo включали редизайн Atomic Purple N64 и упаковку для таких игр, как Ken Griffey Jr. Baseball, работа Мейпла над Pokémon оставалась непризнанной десятилетиями. Теперь, спустя 27 лет, по настоянию сына, он делится историей. «Для всех людей, вложившихся в эти игры,» – говорит Мейпл, – «разве они не заслуживают того, чтобы знать, как это произошло?»

View 4 ImagesПо мере приближения 30-летия Pokémon, Мейпл выражает надежду принять в этом участие: «Кто бы ни занимался юбилейным логотипом, к нему нужно относиться с TLC (нежной заботой). В оригинале есть энергия и структура, которые заслуживают уважения». Хотя он скромно заявляет: «Я просто ответственно выполнил свою работу», – Мейпл признаёт культурное значение логотипа: «Когда я учу детей, и они узнают? Забудьте об этом – они просто хотят, чтобы я нарисовал Пикачу».

