
当任天堂美国分公司的总裁意外来电时,你会毫不犹豫地接听。这正是设计师克里斯·梅普尔在1998年接到那个电话前不久,从一位同事那里得到的建议。作为专注于快速周转项目的西雅图公司 Media Design 的创始人,梅普尔早已习惯企业客户的紧急委托。他的工作室默默地为波音、西雅图水手队和荷美邮轮等客户制作材料并建立了声誉,尽管很少获得公开的赞誉。
当任天堂的秘书召梅普尔前往他们在雷德蒙德的总部时,他到达后发现公司大厅里陈列着一个引人注目的水晶马头雕塑。“那是一个美丽的21英寸水晶马雕塑,”梅普尔回忆道,“我记得在等待时仔细端详它,试图解读这家公司的氛围。”
在楼上,任天堂总裁荒川实提出了这项委托:他们需要为将在西方以‘Pokémon’名义首次亮相的日本‘Pocket Monsters’系列设计一个新标志。梅普尔清晰地记得那一刻:“他们把一整盒玩具和概念图倒在桌子上。当我问这是什么时,荒川只是简单地回答,‘这是宝可梦。’”
距离1998年E3游戏展的发布声明仅有一个月时间,梅普尔开始在透写台上手绘各种设计变体。凭借极少的素材——仅有一个小小的皮卡丘塑像和早期《Nintendo Power》杂志的参考资料——他创作了多种迭代方案,深知这个设计需要在彩色环境和GameBoy的纯色屏幕上都能良好呈现。

查看 8 张图片梅普尔回忆在提案会上,任天堂高管们对他首选设计的反应:“唐·詹姆斯突然摇着头说,‘我相信就是这个。’荒川只是点了点头说,‘嗯哼。’就这样——他们让我进行制作。”
梅普尔测试了多种配色方案,最终确定了如今标志性的黄蓝组合。虽然在西方,游戏是以蓝色版和(后来的)黄色版推出的,但梅普尔坚持认为这个选择是凭直觉的:“感觉对了,”他解释道。E3之后,荒川要求对字母形态进行微调,从而形成了今天全球所熟知的最终版本。

几个月后,当梅普尔看到自己的标志出现在玩具反斗城的巨大展示区时,他才首次意识到这个系列的影响力。“那是一个配备电视和拱形结构的巨型装置,”他回忆道,“我当时就想,‘我的天呐。’”
尽管他后来为任天堂参与的项目包括原子紫色N64的设计重制以及小肯·格里菲棒球等游戏的包装设计,但梅普尔的宝可梦相关工作数十年来都未得到署名。如今,27年过去了,在儿子的鼓励下,他分享了这段故事。“对于那些热爱这些游戏的所有人,”梅普尔说,“难道他们不应该知道它是如何诞生的吗?”

查看 4 张图片随着宝可梦临近其三十周年纪念,梅普尔表达了希望参与其中的愿望:“无论谁来负责周年纪念标志,都需要用心呵护它。原版标志有其独特的能量和结构,值得尊重。”尽管他谦虚地表示,“我只是尽责地完成了我的工作,”但梅普尔承认这个标志的文化意义:“当我教孩子们时被他们发现?别提了——他们只想让我画皮卡丘。”

