การหยุดชะงักกำลังสั่นคลอนสิ่งต่าง ๆ ด้วยการอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงหลายเดือน - การยกเครื่องแผนที่เสร็จสมบูรณ์ลดเลนจากสี่ถึงสาม อ่านเพื่อค้นหารายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้และการปรับปรุงอื่น ๆ ที่กำลังจะหยุดชะงัก
Deadlock ประกาศการอัปเดตที่สำคัญ
การอัปเดตล่าสุดของ Deadlock ทำให้แผนที่ง่ายขึ้นอย่างมากการเปลี่ยนจากระบบสี่เลนที่ซับซ้อนเป็นการออกแบบสามเลนที่มีความคล่องตัวมากขึ้น ประกาศเกี่ยวกับ Steam เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2568 การทำใหม่นี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวาง การปรับรายละเอียดการโพสต์ของ Valve ไปยังภาพ, เลย์เอาต์อาคาร, เส้นทาง, ค่ายที่เป็นกลาง, ช่องระบายอากาศ, breakables, buffs power-up, juke spots, mid-boss และอื่น ๆ ในขณะที่มุมมองบุคคลที่สามที่เป็นเอกลักษณ์ของ Deadlock ได้แยกมันออกจากกันในประเภท MOBA แต่โครงสร้างสี่เลนก่อนหน้านี้อาจเพิ่มความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น
การอัปเดตนี้ยังช่วยลดความซับซ้อนของการทำฟาร์มในช่วงต้นของเกม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องตีศัตรูครั้งสุดท้ายเพื่อเรียกลูกกลมวิญญาณอีกต่อไปทำให้การซื้อทรัพยากรได้ง่ายขึ้นอย่างมากในขั้นตอนการแลน การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึง Netcode ที่ได้รับการปรับปรุงและประสิทธิภาพของไคลเอนต์ที่ดีที่สุด
การอัปเดตที่สำคัญนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูฐานผู้เล่นของ Deadlock ในขณะที่เกมถึงจุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่น 171,490 คนในเดือนกันยายน 2567 หมายเลขผู้เล่นได้ลดลงประมาณ 90%โดยมีผู้เล่นประมาณ 17,000 คนที่ทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
นักพัฒนาวาล์ว Yoshi อธิบายการเปลี่ยนแปลงความถี่ในการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ Deadlock ของ Deadlock ในเดือนมกราคม 2568 รอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ได้รับการพิสูจน์ว่า จำกัด เกินไปสำหรับการดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการ โยชิกล่าวว่า "ก้าวไปข้างหน้าแพทช์ที่สำคัญจะไม่อยู่ในกำหนดการคงที่อีกต่อไปแพตช์เหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าก่อนแม้ว่าจะมีระยะห่างมากขึ้นเล็กน้อยและโปรแกรมแก้ไข Hotfixes จะยังคงเปิดตัวต่อไปตามต้องการเราหวังว่าจะได้เล่นเกมในปีใหม่"
Deadlock กำลังอยู่ในการพัฒนาและการทดสอบการเล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเพื่อนเชิญเท่านั้น ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมหน้าการหยุดชะงักของเรา