สัปดาห์นี้ Respawn Entertainment นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *Apex Legends *ได้ยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้าส่งผลให้มีการปลดพนักงานจำนวนสมาชิกในทีมที่เกี่ยวข้อง ข่าวตอนแรกโผล่ขึ้นมาผ่านโพสต์ LinkedIn ที่ถูกลบออกจากอดีตผู้ประสานงานการผลิตซึ่งแบ่งปันว่า "โครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งเตือนฉันเป็นส่วนหนึ่งของปีที่ผ่านมาถูกยกเลิกในสัปดาห์นี้ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมกลุ่มคนที่มีความสามารถและใจดีในอุตสาหกรรมเกมเพื่อค้นหาบทบาทใหม่"
IGN ได้ตรวจสอบการยกเลิกโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้านี้อย่างอิสระซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคน (FPS) โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่เคยทำงานกับ Star Wars FPS ที่มีการควบคุมในขณะนี้ที่ Respawn แม้ว่าจำนวนการปลดพนักงานที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย แต่แหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับโครงการอธิบายว่าเป็น "เล็ก" นอกจากนี้ IGN ได้ระบุบุคคลอย่างน้อยหนึ่งคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการที่ระบุไว้ใน LinkedIn ว่าการจากไปของพวกเขาเป็นไปโดยสมัครใจ
การพัฒนาล่าสุดนี้เพิ่มคลื่นอย่างต่อเนื่องของการยกเลิกโครงการการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างภายใน Electronic Arts (EA) แนวโน้มเริ่มขึ้นในปี 2566 ด้วยการกำจัดงาน 50 งานที่ Bioware และหมายเลขที่ไม่รู้จักที่ Codemasters เกือบหนึ่งปีที่ผ่านมา EA ประกาศการเลิกจ้างพนักงาน 670 คนทั่วทั้ง บริษัท และการยกเลิกหลายโครงการรวมถึง Star Wars FPS เป็นส่วนหนึ่งของการตัดเหล่านั้นคนงานประมาณสองโหลที่ Respawn ถูกปล่อยออกไป ตั้งแต่นั้นมา Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างโดยนักพัฒนาที่ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายในและมีการปลดพนักงานที่สำคัญเพิ่มเติม
IGN ได้ติดต่อกับ Electronic Arts สำหรับคำแถลงเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้