SAG-AFTRA ได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญรวมถึง Activision และ Electronic Arts เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง นี่คือรายละเอียดของปัญหาที่อยู่ในมือและการแก้ปัญหาชั่วคราวที่ดำเนินการ
SAG-AFTRA ประกาศการนัดหยุดงานอย่างเป็นทางการกับ บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำซึ่งมีผล 26 กรกฎาคมเวลา 12:01 น. การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากผ่านไปหนึ่งปีครึ่งของการเจรจาที่ไม่ประสบความสำเร็จตามที่ประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland The Strike กำหนดเป้าหมาย บริษัท ต่างๆเช่น Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, ใช้ 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc. Inc. Inc.
ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ไม่มีการควบคุม ในขณะที่สหภาพสนับสนุนเทคโนโลยี AI สมาชิกมีความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ ความกังวลที่สำคัญรวมถึงความสามารถของ AI ในการทำซ้ำเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิตอลโดยไม่ได้รับความยินยอมและการกระจัดของบทบาทที่เล็กลงที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่เกิดขึ้นใหม่ ข้อกังวลทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai-enerated ขัดแย้งกับค่านิยมของนักแสดง
ในการตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงใหม่เพื่อนำทางระยะเวลาการนัดหยุดงาน ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่เป็นอิสระจากงบประมาณเป็นวิธีการที่ก้าวล้ำซึ่งเหมาะสำหรับโครงการที่ข้อตกลงดั้งเดิมไม่ครอบคลุม เฟรมเวิร์กนี้จัดหมวดหมู่โครงการออกเป็นสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของพวกเขาตั้งแต่ $ 250,000 ถึง $ 30 ล้านโดยมีอัตราและเงื่อนไขที่ปรับแล้ว
เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ข้อตกลงนี้รวมถึงการปกป้อง AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อรอง ขั้นตอนที่สำคัญคือข้อตกลงด้านข้างกับ AI Voice Company Replica Studios ในเดือนมกราคมทำให้นักแสดงสหภาพสามารถสร้างและใบอนุญาตแบบจำลองดิจิตอลของเสียงของพวกเขาภายใต้เงื่อนไขเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดกาล
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลนำเสนอโซลูชั่นชั่วคราวซึ่งครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ เช่น:
ข้อตกลงเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับแพ็คการขยายเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตโพสต์เปิดตัว โครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงานอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติการอนุมัติการนัดหยุดงานวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 ด้วยการลงคะแนน 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นอื่น ๆ การโต้แย้งหลักยังคงเป็นของนายจ้างปฏิเสธที่จะมุ่งมั่นที่จะป้องกัน AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าวว่า“ เราจะไม่ยินยอมให้ทำสัญญาที่อนุญาตให้ บริษัท ต่างๆในทางที่ผิด AI เพื่อความเสียหายของสมาชิกของเราก็เพียงพอแล้วเมื่อ บริษัท เหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถมีชีวิตอยู่และทำงานได้เราจะอยู่ที่นี่พร้อมที่จะเจรจา”
Crabtree-Ireland เน้นถึงตำแหน่งของสหภาพโดยสังเกตผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการนำตัวละครเกมมาสู่ชีวิต “ มันน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรจากบทเรียนของปีที่แล้วว่าสมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเป็นธรรมเกี่ยวกับ AI และประชาชนสนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว
ประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรองประธานคณะกรรมการการเจรจาต่อรอง Sarah Elmaleh เสริมความมุ่งมั่นของสหภาพในการปฏิบัติ AI ที่ยุติธรรมโดยกล่าวว่า“ การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจการคุ้มครอง AI ที่ยุติธรรม
ในขณะที่การนัดหยุดงานดำเนินไป SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการรักษาและการปกป้องที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกภายในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมแบบไดนามิก