Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios President Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa ibunyag ng Nintendo Switch 2 sa isang pakikipanayam sa Easy Allies, at ang kanyang reaksyon ay kapansin -pansin na maligamgam.
Ipinahayag ni Yoshida na ang switch 2 ay nagbunyag ng pakiramdam tulad ng isang halo -halong mensahe mula sa Nintendo. Naniniwala siya na ang Nintendo ay kilala para sa paglikha ng mga makabagong karanasan sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng hardware at mga laro nang magkasama, gayunpaman ang Switch 2 ay tila sa kanya tulad ng isang prangka na pag -upgrade ng orihinal na switch. Itinuro niya ang mas malaking screen, mas malakas na processor, mas mataas na resolusyon, 4K na kakayahan, at 120 FPS, at nabanggit na kahit na ang istilo ng pagtatanghal ay gayahin ang iba pang mga platform, na naramdaman niyang lumihis mula sa natatanging pagkakakilanlan ni Nintendo.
"Sa akin, medyo halo -halong mensahe mula sa Nintendo. Sa isang kahulugan, sa palagay ko ay nawawala ang kanilang pagkakakilanlan, sa aking palagay. Para sa akin, palagi silang tungkol sa paglikha ng ilang bagong karanasan, tulad ng pagdidisenyo ng hardware at mga laro upang lumikha ng isang bagay na [ay isang] kamangha -manghang bagong karanasan. Ngunit ang switch 2, tulad ng inaasahan nating lahat, ay isang mas mahusay na switch, tama? Ang stream, tulad ng iba pang mga platform, di ba?
Kinilala ni Yoshida na para sa mga eksklusibo na laro sa Nintendo Hardware, ang Switch 2 ay kapana -panabik dahil pinapayagan nito ang pag -access sa dati nang hindi magagamit na mga laro tulad ng Elden Ring. Gayunpaman, para sa mga manlalaro na may iba pang mga platform, ang kaguluhan ay medyo nabawasan.
Nagkomento din siya sa kaganapan ng REVEX, na napansin na ito ay isa sa mga pinapanood na palabas ng taon, at habang ito ay mahusay para sa pag-anunsyo at paglulunsad ng mga bagong laro, marami sa mga ipinakita na pamagat ay mga port mula sa mga nakaraang henerasyon. Itinampok ni Yoshida na ipasok ang Gungeon 2 bilang isang anunsyo ng standout at pinuri ang Drag X Drive para sa pagiging "napaka -Nintendo."
"Dapat alam ng mga publisher na ang palabas na iyon, noong nakaraang linggo, ay magiging isa sa pinakapanood na palabas sa taong ito. Milyun-milyon at milyon-milyong mga tao ang napanood. Nakapagtataka na ipahayag at ilunsad ang iyong bagong laro, kung mayroon kang isang pagkakataon, ngunit ang karamihan sa mga laro ay mga port mula sa mga nakaraang henerasyon. inihayag doon. "
Tinalakay din ni Yoshida ang pagpepresyo ng system, na nagbabanggit ng mga pagkakaiba sa pagitan ng Japan at sa buong mundo, at nagtapos sa isang pakiramdam ng pagkabigo, pakiramdam na ang Switch 2 ay hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan na maghatid ng isang tunay na makabagong.
"Pa rin, kasama ang ilan sa mga bagay na ginagawa ng Nintendo, kasama ang mga kontrol sa camera o mouse, na lumilikha ng mga bagong karanasan, mahusay iyon. Ngunit maliban doon, medyo nabigo ako, dahil hindi nila nabigo ang lahat. Dahil nais ng lahat na mas mahusay na lumipat."
Sa kabila ng kanyang reserbasyon, kinilala ni Yoshida ang Switch 2 bilang isang matalinong paglipat ng negosyo, na kredito ang mga teknikal na pagpapabuti sa mga may talento na taga -disenyo. Ang pangkalahatang damdamin ay nakahanay sa mga online na talakayan na ang system ay gumaganap nang ligtas ngunit pinapanatili ang ilang mga elemento ng mapaglarong kalikasan ng Nintendo, tulad ng mga kontrol sa mouse.
Tulad ng para sa pagpepresyo ng switch 2 sa US, ang mga detalye ay nananatiling nakabinbin. Pansamantalang ihinto ng Nintendo ang mga pre-order ng North American dahil sa mga bagong taripa na inihayag sa parehong araw tulad ng ibunyag ng system. Gamit ang pandaigdigang set ng paglulunsad para sa Hunyo 5, ang kumpanya ay nasa ilalim ng presyon upang malutas kaagad ang mga isyung ito.